sábado, 28 de maio de 2016

(Vídeo) Eu jogando Golden Axe III!

Bem galera, tenho diversos projetos fora este blog, que são a causa da minha ausência aqui. Mudando de assunto, em meu canal pouco desenvolvido eu público vídeos geralmente de jogos antigos, e como o United Gamer tem como público alvo principal o OldschoolGamer decidi mandar aqui um dos antigões da era do Mega Drive, Golden Axe III! (desculpe pelas quedas de FPS no fim)

terça-feira, 29 de março de 2016

Pokémon GO entra em fase de testes no Japão!

Desde sua criação, Pokémon teve vários fãs que sonham em poder capturar os Pokémons em vida real. Bem, estamos chegando perto!
Com as novas tecnologias, é possível se aproximar bastante disso na realidade, com Pokémon GO. Para quem não sabe, Pokémon GO é um jogo exclusivo para mobiles que vai lançar este ano. Um dos mais esperados para tal plataforma.

 A proposta do jogo é: Você explora a região onde mora com o dispositivo móvel, ao chegar perto de um Pokémon ele vibra, e com o touchscreen é possível jogar uma Pokébola e capturá-lo. E como no jogo, os Pokémons apenas aparecerão em lugares específicos, como se fossem "habitats naturais" deles. Por exemplo: Pokémons aquáticos irão aparecer perto de rios, lagos e oceanos. Entre muitas outras funções, mas não temos informações muito exatas ainda.

O que importa é: como dito no título, a Niantic abriu as inscrições para os testes em território japonês. 

Quanto ao preço do jogo, o que sabemos é: Será um jogo grátis para baixar, porém conteúdos do jogo podem ser monetizados. Ainda não se tem certeza sobre isso também.

Pokémon GO é um dos primeiros jogos feitos pela Nintendo para mobiles, e entre todos, o único que foi tão esperado. Também foi lançado Pokémon Shuffle para mobiles ano passado, porém o jogo era apenas um port de um jogo para Nintendo 3DS.

Fonte: Eurogamer

domingo, 8 de novembro de 2015

Análise: God Eater

(Futuros spoilers possíveis)    

Em um futuro não tão distante, 3 cientistas trabalhavam em células que poderiam ser o futuro da humanidade, as Oracle Cells (Células Oráculo) porém, sua experiencia saiu do controle, e dessas células nasceram monstros chamados Aragamis. Armas de fogo, nem corpo a corpo, nada tinha efeito, nada podia penetrar nas células oráculo, mas, os mesmos 3 cientistas arranjaram uma solução, armas feitas das células oráculo, as únicas que poderiam penetrar nas mesmas. Porém, a arma por ser biológica, também atacaria o usuário, então, essas células teriam que também ser injetadas em humanos, e assim nasceram os God eaters.
Você é um dos muito poucos seres-humanos á serem compatíveis com o novo tipo de células oráculo, e assim, acaba se tornando um god eater que pode usar sua god arc (as armas biológicas dos god eaters) de Gun á Espada, diferente dos outros que só tinham a opção de usar um deles.

(Obs: Antes que perguntem esse jogo NÃO é da franquia Monster Hunter!)


No jogo você deve matar diversos aragamis que aparecem pelo mundo nas missões dadas pelo jogo, que são separadas por dificuldade, e é cada missão mais chata demorada que a outra! (Sem contar os tutoriais, que eu nem considero missão)

No jogo você pode fazer a sua arma com materiais que você coleta dos aragamis e do chão, isso mesmo, você pode fazê-los! E também pode fazer Upgrade neles, assim eles podem se tornar armas melhores mais rapidamente do que fazendo-as! Existem 3 tipos de espada e três tipos de Guns, e de escudos no jogo, Para as espadas são as Buster, Long, e Short blade

(Sim, meu jogo está na versão japonesa, pra buscar materiais precisa ver na Wiki!)

As Short blade são espadas curtas mas muito rápidas no ataque, também te proporcionam velocidade á mais ao correr, eu não as sugiro...

As long blade são espadas longas (Aváh, é memo?) que á média distancia disparam magia que gasta seu Op, tem ataque  e velocidade medianos.


Buster blades são espadas maiores que o personagem que pesam mais que o Faustão, tem ataques lerdos mas arrancam um dano grande, elas também tem a habilidade do charge, você segura o Quadrado por uns 3 segundos e solta, esse ataque dá críticos bonitos de ver!

Para as guns temos as Sniper Gun (1° Na imagem), Assault Gun (2° Na imagem), e Blast Gun (3 Na imagem).

As Blast gun não acertam de muito longe, mas tem muito dano ; as Assault acertam de média distância e tem pouco dano, mas acertam diversos tiros de uma vez ; as snipers não preciso dizer nada né? Tiros de media força com muitos críticos que podem acertar de uma longa distancia.

Os escudos eu não vejo muita diferença, então acho que nem é preciso citar (Até porquê seriam mais linhas desnecessauras).

Os Aragamis

Aragamis como eu expliquei no começo do post, são monstros que nasceram á partir das Oracle Cells que tem carapaças feitas dessas células, elas evoluíram á tal ponto que nada penetra neles, nem balas, nem lâminas, então os God eaters tem suas armas biológicas e blá, blá, blá, porém ainda sim são monstros difíceis de lidar... É preciso se defender e se esquivar na hora certa e prever o movimentodo aragami, e também conhece-lo bem, experiencia de campo é essencial para ser um bom jogador. Eles também podem dropar os itens para fazer, ou dar upgrade nos equipamentos (ou talvez para fazer outros itens de que precise). Mas é claro, os aragamis tem seus pontos fracos! Vou dar uns exemplos com o principal deles no jogo, o Vajra.

O Vajra pode ser rápido, mas ele mostra claramente quando vai dar ataques elétricos, sua "Juba" (vamos chamar assim) se levanta e saem faíscas dela. E se, você acertar muito o rosto dele, você pode quebra-lá e assim o dano nela será maior, pode fazer com que ele não possa usar suas garras quebrando suas patas da frente, entre outros, mas, em hipótese alguma fique parado na frente dele!
NPC's idiotas .-.

No God eater você pode formar uma equipe online, ou jogar com NPC's, lógico que jogar online é 100000 vezes mais eficaz que jogar com NPC's dependendo se o jogador for bom. Por que? Os NPC's conseguem sobreviver bem, desviam dos ataques, se defendem, tem mais defesa que você na maioria dos casos e um milhão de Restore Pills, mas justamente por serem NPC's eles não raciocinam! Exemplo: Você está enfrentando dois bosses, um deles se afasta, mas invés de matar o que ficou por ali eles vão atrás do outro pra continuar enfrentando dois ao mesmo tempo! Tentam te reviver de qualquer forma mesmo que ficando na cara do inimigo! E pra piorar, se usam guns, te acertam toda hora ¬¬

Outra coisa que existe no God eater á respeito dos NPC's é que com eles as suas missões demoram tanto que dá pra você zerar o Zelda Skyward Sword 3 vezes, fazer um lanche e voltar e a pessoa ainda vai estar naquela missão!

Devour

No jogo se pode fazer Devour, ou como seria no anime, a "Predação", você faz um aragami sair da sua God Arc ele ele morde o aragami inimigo... Com isso você pode dropar todos os itens daquele monstro, e se ele estiver vivo, te da Op e uma bala especial com o poder do aragami (Obs: todas as espadas tem essa habilidade).

O anime
Ultimamente a Ufotable, conhecida por fazer animes com ótimas animações, como Fate/Stay Night Unlimited Blade Works (Nome maior que o anime, só não chega no Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka) fez a animação do recente anime God eater, que se baseia no jogo quase em tudo, com algumas mudanças no visual dos personagens, adaptações e um personagem que assume o papel de protagonista, Utsugi Lenka, que na verdade seria do God Eater Resurrection.

Vídeos do gameplay para encerrar:






Essa é a opening do jogo, fico melhor que a do anime que mal é uma opening né? Então tá ai.





E assim se encerra essa postagem, até logo!

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

New Nintendo 3DS XL - Análise

Olá pessoal beleza?Hoje estou trazendo uma análise do New Nintendo 3DS!
O console foi anunciado ano passado numa Nintendo Direct japonesa e ainda no mesmo ano o console foi lançado, e ficou totalmente esquecida a vinda dele para as Américas, só no comecinho do ano que a Nintendo relembrou para nós que o New 3DS existe e que virá para a América,o Vídeo Game causou muita repercussão no início por alguns acharem que o New 3DS era apenas jogar dinheiro fora, que ninguém ia comprar direito,enfim criticaram muito...Mas tanto no lançamento no Japão quanto aqui o console fez muito sucesso.

-O que ele traz de novo?
Entre as novidades do console estão os novos botões ZR,ZL e o C-Stick que é o segundo analógico, ele também mudou a localização de alguns botões o local para inserir o cartucho e a stylus agora ficam na parte inferior do console, dando mais espaço para os novos botões na parte superior, o New 3DS também possui um Hardware maior do que o do 3DS, o que nos permite processar jogos de um jeito melhor,como o Smash Bros. por exemplo, ele tem uma nova função que é poder conectar o Micro SD do aparelho ao seu PC via Wireless, assim ficando mais fácil passar fotos,vídeos e músicas do PC pro New 3DS ou ao contrário. A principal novidade do aparelho é o 3D super estável. Em que permite você continuar vendo o jogo em 3D mesmo se você virar a tela. Também agora os Downloads do eShop são mais rápidos e agora os sites da Internet lembram os sites que acessamos pelo celular e também é possível assistir vídeos pelo Youtube da Internet. O console também já possui jogos exclusivos como Xenoblade Chronicles 3D. A última novidade do aparelho é o leitor de NFC embutido no console, ou seja podemos usar nossos Amiibos sem precisar ter aquele leitor de NFC separado.

 -Análise
Eu ainda não pude utilizar dois dos principais recursos do New 3DS XL que são os jogos exclusivos e o leitor de NFC, porém já testei todo resto e eu achei que os novos botões do New 3DS foram uma coisa muito boa, o posicionamento deles é excelente e em certos jogos os botões chegam à ser bem úteis no Smash Bros o botão ZR faz o papel do L e o ZL o papel do R o que eu achei muito bom deixando o jogo um pouco mais fácil de se jogar, e o C-Stick serve para usar os Smash Attacks o que também é muito útil por causa das várias reclamações de que o Smash ferrava o analógico do 3DS por causa dos Smash Attacks, em outros jogos os botões ZL e ZR geralmente possuem a mesma função do L e R,e o C-Stick geralmente é usado para movimentar a câmera do jogo, como em Zelda Majora's Mask 3D. O novo Hardware realmente melhora o Gameplay de alguns jogos e os downloads na eShop realmente estão mais rápidos o que me deixou bem contente. O navegador da Internet é muito bom eu adorei poder ver vídeos pelo Youtube da Internet pela qualidade ser bem melhor do que no App do Youtube do aparelho. Agora já o 3D super estável... Ele realmente não chega à ser tão bom como se diz pois o 3D só funciona se você estiver enquadrado na câmera do aparelho e isso nem sempre acontece e às vezes o 3D desfoca só por nos afastarmos um pouco da câmera... Agora o que me deixou muito decepcionado mesmo foi o fato do New 3DS NÃO vir junto com o carregador então temos que comprar um carregador separadamente o que me entristeceu muito.

Conclusão
O New Nintendo 3DS XL é uma ótima escolha para aqueles que estão querendo comprar um portátil da família Nintendo 3DS, para quem já possui algum console da família pode ser menos satisfatório mas ainda continua sendo uma ótima escolha. Mesmo que sua maior novidade, o 3D super estável não sendo lá essas coisas ele está melhor que o do 3DS comum e suas outras novidades não deixam nada à desejar, então se estiver na dúvida sobre comprar um New 3DS fique sabendo que não irá se arrepender!

domingo, 9 de agosto de 2015

Review - Super Metroid

Tentando reviver esse blog que já comemora 3 anos,trago aqui comigo uma review para vocês leitores e redatores.Peço desculpas por não estar conseguindo trazê-lo de volta.

O primeiro Metroid foi uma mudança de paradigma não só entre os jogos da Nintendo,mas entre todos os outros da sua geração.Visava completamente a exploração,e abusava da sua memória pois não havia nem sequer um mapa para explorarmos os ambientes e acharmos itens e power-ups.Ele foi um marco,mas tinha esse erro de design que incomoda até hoje - tanto que fizeram um remake para o GBA.O 2ª jogo da série fora lançado para GameBoy,e embora tenha mantido a qualidade da série,não chega a ser muito relevante.

Foi em Super Metroid onde a série pulou para outro nível,ampliando o conceito dos percusores e definindo um gênero que apareceu em todas as gerações seguintes.


A tela inicial,de um modo objetivo e sem um único diálogo,nos mostra que o clima da série mudou.É um clima sombrio,mais sério,e impactante.Isso talvez não tenha acontecido antes devido as limitações de hardware.De qualquer forma,a mudança veio,e veio pra ficar.
Depois de uma rápida introdução ao iniciar um novo jogo,onde no fim nos mostra que estamos indo à uma espécie de estação,já tomamos controle do personagem principal,novamente,sem diálogos e enrolações desnecessárias.

À medida que você vai andando entre os cenários,mesmo que a atenção dada seja mínima,é impossível dizer que a atmosfera não é anormal.
Essa atmosfera vem à tona quando vemos uma tela parecida com essa da imagem acima,porém "levemente" modificada.Mas ao chegar no objetivo principal (que não é definido),vemos essa criatura verde numa espécie de tubo,e o local está vazio.Entretanto as portas se fecham e o clima tensão sobe disparadamente,e mais ainda quando vimos uma outra criatura,que parece uma mistura de pterodáctilo com um dragão,aparecer e pegar o tubo,desferindo ataques à você e o personagem.

Sem o personagem,você não é ninguém,e sem você,o personagem também não é ninguém.Vocês conseguem atacar,mas perdem muita energia,o oponente é muito forte.Então ele pega o tubo e escapa,como se algo estivesse prestes a acontecer.E está.Uma contagem se inicia,e promete explodir toda a estação.Nada é automático e vocês devem escapar mesmo.
Com um pouco de confiança e habilidade,vocês conseguem sair da estação antes que ela exploda.

Isso tudo,é um tutorial disfarçado,mas que engana à qualquer um e não deixa de ser intuitivo.
É assim que Super Metroid funciona do início ao fim.Sua observação e interpretação são colocadas em jogo.Os elementos contidos nele os levam a fazer isso.


Muitos jogadores,depois da introdução,se perguntaram:
O que farei?
Onde irei?
Pois é,o jogo não vai te mostrar isso de uma maneira óbvia e tola,mas também não vai te deixar perdido.Aqui dá pra perceber o que você pode ou não acessar.A exploração é o foco do jogo,então dá pra se tirar uma conclusão de que achará itens para acessar outras partes.Acima de tudo,se você não explora,ou não tem paciência para isso,não vai avançar.

E ela é muito satisfatória,pois ao invés de apresentar apenas um caminho,e nos presentear com algo fútil ou com nada,ele nos dá um mapa aberto com vários caminhos e sempre algo de valor,dependendo do quão difícil foi achar esse objeto - já digo logo que o jogo é riquíssimo em conteúdo,extendendo muito as horas de jogo.O level design é muito bem pensado,cada área tem suas características e desafios distintos,mas sem deixar de serem inteligentes.

Ele faz uso da observação e interpretação em conjunto com o level design.Por exemplo,num momento vemos uma espécie de carangueijo passeando por uma parede.Normal não é?
É.Mas se você reparar bem,uma hora ele vai entrar na parede.O que será que tem ali? Ou será que é um bug?
Oras,é claro que tem algo ali.Não é à toa que ele entra e sai da parede diversas vezes.O problema é como chegar ali...aí o jogo lhe "pergunta" se você pegou um determinado item para acessar o local,e também se está sabendo utiliza-lo.
Assim vai se desenvolvendo a jogatina.É procurar,achar,e acessar.
Nós começamos "apenas" com a possibilidade de atirar,mirando em 8 direções,correr,agachar,pular e pular girando.



No meio do caminho,temos "inimigos" comuns.Alguns são inofensivos,outros não.Pode-se dizer que todos eles estão ali para atrapalhar,não para você combater.Esse poderia ser um dos únicos pontos negativos do jogo,mas levando em conta o contexto,que é explorar,isso acaba sendo um ponto chave no level design e na dificuldade dele.Em alguns áreas,não conseguimos alcançar um item ou região,justamente por causa dos inimigos.E que graça teria explorar sem nenhum desafio? Seria como ir à uma floresta vazia levando sua casa e todos os seus bens.

Agora,vamos parar pra pensar:
Será que realmente essas criaturas são inimigas?
Por mais que alguns ataquem,isso pode ser uma ação defensiva.E é completamente compreensível.Ou talvez,indo mais à fundo : e se estiverem sendo controladas?
É algo que você questiona não só nos "inimigos",mas também nos cenários.
Por que ao chegarmos no planeta Zebes,está chovendo e trovejando?
Por que ao pisarmos no solo,mini criaturas se afastam?
Por que ao chegarmos na área Crateria,e pegarmos a Morph Ball,um olho nos segue com uma luz e "cabeças" esquisitas também?
A trama do jogo toma forma pela interpretação do jogador,que ao mesmo tempo em que não deve fugir muito do contexto,ainda sim deve ter uma imaginação extensa e lógica para se chegar a uma conclusão.

Um dos momentos do jogo (SPOILER):


É uma narrativa embutida,tal como viamos na maioria dos jogos da época.Mas em Super Metroid é diferente,deram mais enfâse nisso.Tudo aqui tem uma explicação,mesmo que pequena ou incerta - lembrando novamente que o jogo não lhe explica nada.
O que nos ajuda mais ainda nessas observações,são as músicas e os gráficos.Cada área tem duas músicas ambientes,mas dependendo dos momentos,"o disco" é trocado.E sempre é dado uma maior atenção quando estamos prestes a enfrentar um inimigo mais perigoso,o clima começa a ficar mais tenso à medida que você vai se aproximando da "vítiima",chegando ao seu ponto máximo quando o momento se inicia.

E quanto aos gráficos?
São vibrantes,mas sombrios e detalhados.Logo logo no começo,na estação,ele deixa isso bem claro : o tom azul dá um ar "frio" ao ambiente,ao mesmo tempo que destaca os elementos do cenário.As salas do jogo nunca se "repetem",é tudo muito bem composto e único.
O mais legal é ver que isso ajuda muito na atmosfera.Pra quem acha que "gráficos não fazem diferença",eis um jogo que prova o contrário.Na parte técnica ele nem chega a ser tão estupendo assim (até porque nunca foi o forte do gênero),mas a direção artística é tão boa que ele acaba sendo um dos melhores gráficos do console.

Agora,os chefes também chamam muito a atenção - mais pelo momento do que pela batalha em si.As batalhas são boas,porém poderiam ser melhor construídas.Não utilizamos tanto assim habilidade e interação,às vezes a estratégia para vencê-los não é lógica ou é muito pouco aparente.
Isso poderia ser resolvido com um simples elemento no cenário,ou abrir uma brecha utilizando uma de suas habilidades.Uma característica interessante e que ajuda no fato dos inimigos não terem barra de energia,é que os chefes vão perdendo suas cores à medida que tomam dano,como se estivessem "secando".Felizmente,embora poderiam ser melhores,elas ainda sim são justas pela simplicidade,com um bom desafio e um tom de dramaticidade que poucas séries conseguem proporcionar.

Pontos fortes:
Mecânica muito refinada e detalhada
Ambientação única e rica
Narrativa embutida séria e muito bem constituída
Trilha sonora e gráficos de altíssima qualidade
Conteúdo extenso
Prato cheio para speedrunners

Ponto fraco:
Batalhas com bosses poderiam ser melhores

Conclusão : 
Super Metroid é forte em todos os quesitos,que agem em conjunto.A mecânica talvez seja o mais importante,mas ele se focou tanto nisso quanto nos aspectos secundários,trazendo também uma experiência áudio-visual fantástica.
E por esse conjunto,ele se sustenta até hoje,sendo um dos melhores jogos da história - um clássico.

Nota 10/10


sábado, 27 de junho de 2015

Que futuro vocês querem para o United Gamers Brasil?

Todo mundo aqui tá careca de saber que o blog não vai bem.Shadow Mario,criador do blog,já fez um post pedindo feedback do pessoal,em relação ao futuro do site.


Mas a verdade é que quase ninguém que frequenta o site,principalmente os redatores,se pronunciaram na postagem.Dá pra contar nos dedos aqui.

Nisso,eu pergunto:
O que vocês querem?
Que o blog continue mas se reinvente,ou que acabe?
É uma pergunta inofensiva mesmo.Mas temos que saber o que vocês querem.
Ou ele continua mas passa a ter um número considerável de visualizações e comentários,ou então colocamos um fim nele.

Não dá pra continuar desse jeito,pois assim,ele é um blog como outro qualquer.
Eu disse há um tempão : um número pobre de visualizações e comentários podem não incomodar no começo,mas à longo prazo vai trazer infelicidade.
É como uma pessoa solitária.Imagina,não ter ninguém pra conversar,pra expressar seus sentimentos,seja lá pra o que for.
Num momento da sua vida,você vai precisar disso.Mas não dá pra aguentar a vida toda,sem ter uma vida triste.

Já foi prometido aqui divulgação do site.Onde e como ele foi divulgado?
Eu não vi.
Inúmeros rascunhos que não foram publicados.
Cheio de notícias vagas,sem argumentação,o que diferencia um blog com conteúdo subjetivo e objetivo,de um simples site de notícias que qualquer um consegue fazer.E sinceramente,não conseguimos competir nem chegar a aparecer no Google em comparação com esse segundo tipo de site.
Não conseguem fazer os posts?
OK,sem problemas.Mas tente ficar à cargo de outra função,como dar sugestões rápidas ou mesmo divulgar ele como indico acima.
Se não tiver nenhuma saída,vai ser triste,mas acho uma melhor escolha "sair" do blog.Quando algo nos trás infelicidade ou simplesmente não podemos concluir,o melhor é se afastar mesmo.


Por isso,é importante definir antes o que iremos fazer com ele.
Pois o blog pertence à qualquer um que o frequente.A função de nós administradores (eu e Shadow Mario) é organizar o blog,e de vez em quando publicar postagens.Vocês,redatores,nos ajudam do jeito que podem,mas mais especificamente,fazendo redações.Os leitores,são os que nos motivam a continuar publicando as postagens.Eles representam maior parte do feedback.
Sem público,não há feedback,nem discussão,que é o que movimenta um site como esse.

Então,pensem bem,e peço que por favor respondam à essas perguntas.

quarta-feira, 17 de junho de 2015

As principais novidades da Nintendo na E3 2015

Olá a todos! hoje vim para dar uma rápida falada sobre a E3 de ontem.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Um novo jogo de The Legend of Zelda para 3DS foi anunciado, será um multiplayer online co-op chamado The Legend of Zelda - Tri Force Heroes, onde os jogadores deveram cooperar para completar quebra-cabeças, desafios e dungeons.
Também foi anunciado o Hyrule Warriors para 3DS, numa versão chama Hyrule Warriors Legends.

Star Fox Zero

Pra quem não sabe, no final de 2015, será lançado um novo Star Fox chamado Star Fox Zero para Wii U se inspirando em Star Fox e Star Fox 64, nele, você poderá transformar sua nave em um robô de duas pernas (como iria acontecer em Star Fox 2 para SNES, que nunca chegou a ser lançado), e possivelmente, poderemos usar a tela do controle do Wii U para ter uma visão cockpit de sua nave, enquanto a mantém em visão em terceira pessoa na outra tela. Confira o novo trailer a seguir:

Metroid Prime Federation Force

Um spin-off de Metroid que terá um gameplay cooperativo de no máximo 4 pessoas. O jogo terá um mini-game chamado Blast Ball, onde o jogador terá de chutar uma bola gigante para fazer gols no inimigo em partidas 3v3.

Novidades no Universo de Super Mario

Na E3 foi anunciado que Mario Tennis: Ultra Smash chegará no final do ano para Wii U, é possível perceber que o jogo trará a jogabilidade antiga dos jogos de Mario Tennis.
Yoshi Wooly World chegará em 16 de outubro segundo a Nintendo, o jogo terá modo cooperativo de dois jogadores.
O jogo também tem suporte para Amiibos, ou seja, poderemos ver muitos personagens da Nintendo todos costurados em lã que nem o Sackboy.

Na E3 foi anunciado um novo RPG, Mario e Luigi Paper Jam, que mostra uma história onde os dois universos dos RPG's de Mario se unem em um único jogo.
O jogo será lançado na primavera de 2016 (avá). Mas é claro, será na primavera nos Estados Unidos, aqui já não será a mesma estação.



Segundo a Nintendo, Super Mario Maker será lançado em 11 de setembro, no jogo você poderá criar fases de Super Mario, Amiibos também farão com que você possa usar outros personagens, não só de Super Mario, mas também de outras franquias da Nintendo.


Novidades no Universo de Animal Crossing
Não tenho muitas informações sobre a série, as Animal Crossing: Happy Home Design chegará em 25 de dezembro, para o Nintendo 3DS, e usará Amiibos também como cartões (será o primeiro jogo da Nintendo a usa-los dessa forma).

Na E3 foi revelado um novo jogo da série chamado Animal Crossing - Amiibo Festival, que seria como um Maio Party, onde você usa Amiibos de personagens da série e joga com eles em um jogo de tabuleiro e minigames. O jogo ainda não tem data de lançamento oficial.


Eu iria falar mais, mas o post já ficou muito grande então... Até minha próxima postagem.