sábado, 31 de janeiro de 2015

Super Mario 64 estará de volta, só que dessa vez em alta definição feito por fãs!



Olá Gamers, sim! É isso mesmo que você leu! Super Mario 64 estará de volta, e dessa vez será em alta definição, que está sendo desenvolvido por uns fãs da Nintendo, para PC.

Desde 2013 que os fãs da Nintendo tinham anunciado que fariam um remake HD de Super Mario 64, e no ano passado, em 2014, publicaram um vídeo com um simples gameplay demonstrando como seria mais ou menos. Confira o vídeo abaixo:


E então algum tempo depois, publicaram outro vídeo bem mais detalhado, apresentando imagens do jogo como o Castelo de Peach, os cenários e alguns outros elementos. Confira o vídeo abaixo:



Como você viu nos vídeos acima, este belo projeto possui belos gráficos impecáveis e belo designer, totalmente recriado e remasterizado e com certeza esse fãs estão de parabéns. Mas tem um probleminha, este projeto ainda não é autorizada pela Nintendo, e se não resolverem essa situação, pode dar problemas para o grupo de fãs desenvolvedores, mas vamos torcer para que nada dê errado.

Você pode acompanhar as postagens do projeto na página do Facebook clicando aqui ou também pode ajudar curtindo a página ou compartilhando.

Lembrando novamente que esse jogo está sendo desenvolvido por fãs, e não pela Nintendo e será lançado para PC, mas ainda não tem data prevista para ser lançado, mas não acho que esse belo projeto não irá demorar.

Eae? gostou do post Gamer? Então deixe seu comentário leitor!

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Detonado: Pokémon Ruby/Sapphire parte 2/4 - Confronto com o líder do Time Aqua/Magma

Olá a todos Feliz Ano novo! um pouco atrasado,não?... Bom, no ultimo detonado, aviamos obtido a insígnia do ginásio de Wattson, ou quase por ai, bom teremos a escolha de ir a norte, ou á esquerda de Mauvalle, por enquanto não podemos fazer nada a Norte, então obviamente vamos á esquerda.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Nintendo Direct(14/01/2015)-Resumo

Olá pessoal,antes de tudo gostaria de pedir desculpas por não postar o resumo ontem,estava tendo problemas com minha internet espero que entendam.Ontem tivemos a primeira Nintendo Direct do ano,eu vou lhes escrever um resumo do que ocorreu nela e deixarei o vídeo no final do post.

Novos Amiibos
Na Nintendo Direct foram anunciados novos Amiibos entre eles o 4º Pack dos Super Smash Bros. Amiibos que incluirá Robin(Male),Lucina,Wario,Charizard,Ness e Pac-Man e serão lançados nesta primavera(Outono aqui). E também Amiibos que pela primeira vez não poderão ser usados no Smash Bros. Teremos o Amiibo de Mario,Luigi,Bowser,Peach,Yoshi e pela primeira vez Toad até o momento esses Amiibos só poderão ser usados em Maio Party 10(Todos) e em Captain Toad Treasure Tracker(Toad) estes Amiibos serão lançados em 20 de Março,mesma data de Mario Party 10,o que nos trará uma edição limitada de Mario Party 10 + um Amiibo do Mario.

Um Novo Fire Emblem

Logo no inicio da apresentação foi nos mostrado o Trailer de um novo Fire Emblem que seria lançado para o Nintendo 3DS.O jogo será produzido pelo mesmo estúdio que produziu Fire Emblem Awakening.Aí está o Trailer

Code Name : S.T.E.A.M. Amiibo Support
O jogo Code Name STEAM foi confirmado á ser o primeiro jogo de 3DS á usar Amiibos os Amiibos disponíveis serão os do Fire Emblem : Marth,Ike,Robin e Lucina.O jogo será lançado dia 13 de março.Aí está o Trailer.

New Nintendo 3DS
No final da Nintendo Direct foi apresentado um novo Trailer do New 3DS que teve sua data anunciada para 13 de fevereiro,mesma data que The Legend Of Zelda Majora's Mask 3D será lançado então para celebrar a Nintendo lançará um New 3DS XL edição Majora's Mask.Aí o Trailer.

Pokémon Shuffle
Foi anunciado um novo Spin-Off de Pokémon para o Nintendo 3DS o jogo será gratuito para baixar e vai ser algo lembrando Candy Crush que você terá 5 vidas e esperar 30 minutos para recuperar cada vida com Pokémon Battle Trozei pelo Gameplay.O jogo está agendado para Fevereiro deste ano.Segue o trailer.

IronFall
Um jogo completamente novo foi anunciado para 3DS IronFall será um FPS que rodará á 60FPS o jogo contará com o modo Single Player e o Online Player.O jogo está agendado para fevereiro

Geração Passada Na Atual
A Nintendo começará á colocar alguns de seus jogos de Wii/DS na eShop de Wii U/3DS para aqueles que não poderem comprar em mídia física pegarem por digital e por um preço bem mais acessível.

Muitas outras coisas foram anunciadas na Direct como o Project Treasure(Nome provisório) para Wii U novos trailers de jogos,aí está a Nintendo Direct em PT-PT caso queiram saber mais sobre o que aconteceu.O que acharam dos anúncios?Digno para começar o ano?Até a próxima.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Nintendo Encerra Suas Atividades No Brasil

Hoje saiu uma notícia muito triste,a Nintendo finalizou suas atividades no Brasil.
Depois de a Gaming do Brasil atrasar 3 dos lançamento mais esperados do ano(Pokémon OmegaRuby/AlphaSapphire e Super Smash Bros For Wii U) e cancelar a versão nacional do jogo Captain Toad : Treasure Tracker a Nintendo encerrou sua parceria com a empresa e não comercializará mais jogos,acessórios e consoles oficialmente no nosso país. Bill Van Zyll, diretor e gerente geral para América Latina da Nintendo Of America explica :

“O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável. Estes desafios incluem as altas tarifas sobre importação que se aplicam ao nosso setor e a nossa decisão de não ter uma operação de fabricação local. Trabalhando junto com a Juegos de Video Latinoamérica, iremos monitorar a evolução do ambiente de negócios e avaliar a melhor maneira de servir nossos fãs brasileiros no futuro”.

A Juegos de Video Latinoamérica,empresa que é subsidiaria da Gaming do Brasil,continua sendo a distribuidora para a América Latina.“Somos parceiros da Nintendo na distribuição de seus produtos na América Latina há 14 anos e continuamos comprometidos com a marca. E, enquanto nenhuma outra mudança está planejada para outros mercados da região, estamos em uma posição em que precisamos reavaliar nossa abordagem na distribuição no Brasil. Continuaremos a monitorar o ambiente no país para que possamos avaliar futuras oportunidades” ,justifica Bernard Josephs,CEO da Juegos Latinoamérica.

Bom,essa notícia foi a pior que se podia esperar caso você seja um Nintendista e não tem oportunidade de fazer compras pela eShop,bom nem eu sei o que dizer...Mas essa foi a notícia infelizmente,temos que ficar na esperança de que a Nintendo encontre alguma outra empresa para distribuir seus jogos aqui no Brasil,até...

domingo, 4 de janeiro de 2015

A Tribute to Donkey Kong Country, projeto feito por fã no unreal engine 3, faça aqui seu download


Quando li essa noticia em 2014 de inicio foi um tanto dificil acreditar que realmente sairia do talvez, mas hoje tenho a honra e o orgulho de compartilhar com todos o Download dessa verdadeira obra prima do sernhor Igor F. que sozinho durante anos desenvolveu o game intitulado A Tribute to Donkey Kong Country.

O jogo tem por volta de 700mb de tamanho e atualmente é jogavel apenas no pc, tendo uma possibilidade de rodar futuramente no mac, o jogo foi todo refeito na plataforma UDK3 ou para quem não conhece Unreal development kit 3, o jogo não é um jogo que possamos chamar de completo, afinal como o desenvolvedor mesmo explica em seu site ele não é nenhum projetista ou profissional do ramo, apenas um fã que tinha grande vontade em realizar um remake desse que é um dos melhores jogos já feitos na parceria entre nintendo e rare.

Abaixo você pode conferir o gameplay do jogo e avaliar o grande trabalho feito por apenas uma pessoa.



Faça Seu Download no link abaixo e se quiser você também pode conferir abaixo do link a entrevista feita com o criador desse marco dos fã games.


http://gfsym.blogspot.com.br/2015/01/a-tribute-to-donkey-kong-country.html

Confira abaixo a entrevista exclusiva que o site Supremacia Geek fez com o criador desta super homenagem à um dos épicos da Nintendo.


SUPREMACIA GEEK: Você poderia nos dizer, seu nome completo, apelido, idade, de onde você é e qual sua profissão?

IGOR F.: Uau, quantas perguntas (risos), Bem, eu sou uma pessoa bastante reservada, até por conta de minha profissão, então algumas de suas perguntas eu não poderei responder, por conta de restrições ligadas ao meu trabalho, ok? Me chamo Igor F., sou engenheiro aeroespacial e vivo na França.

SG: Quais são seu principais Hobbies? Além é claro de recriar jogos!

IF: Eu adoro assistir filmes, os do Nolan em especial (referindo-se a Christopher Nolan), também assisto muitas séries, como The Walking Dead, Misfits, House of Cards e muitas outras. Também sou apaixonado pela Nintendo, tenho todos (acho que todos) os consoles deles e adoro jogar os clássicos. Também gosto de jogar alguns RPG’s e jogos de estratégia no PC, como Command & Conquer e Supreme Commander.

SG: Por que Donkey Kong Country? De onde surgiu a ideia?

IF: Bem, eu sempre tive vontade de modelar o Kong em 3D e também tinha vontade de fazer um remake do jogo. Em 2010 quando anunciaram o remake eu pensei “Droga, eu deveria ter feito antes!”. Mas eu já tinha começado o modelo 3D do Kong então eu o terminei mesmo assim, depois eu tentei diversas engines até que finalmente me dediquei serio à UDK, a partir de fevereiro de 2011.

SG: Quanto tempo você gastou nesse projeto?

IF: Puxa, essa é difícil de responder porque eu nunca marquei ou anotei minhas horas de trabalho. O melhor que consigo fazer é estimar algumas horas por semana (à tardinha, depois do horário do meu “trabalho de verdade”) e algumas semanas inteiras de trabalho durante férias, sem parar de trabalhar desde o verão de 2011 (junho / julho).

SG: Quando você percebeu que isso poderia se tornar mais do que um hobiie?

IF: Na verdade nunca. Pra mim ainda é um hobbie e eu não tenho intençao de ganhar dinheiro com este projeto. Eu disponibilizarei “A Tribute To Donkey Kong Country” totalmente de graça, além disso, nem meu canal do youtube e nem meu site possuem anúncios. Acho que terei de continuar trabalhando pra viver (risos), pois isso será pra sempre algo que fiz e farei apenas por diversão.

SG: Você fez tudo sozinho?

IF: Sim senhor! Dos modelos 3D e animações, ao skinning, texturização, programação, level design, criação do site pra divulgação, etc. A única coisa que não fui eu que fiz foi a música, esta foi feita pela excelente equipe da Ocremix. Há também alguns poucos elementos de background que peguei da base de assets da UDK (grama e algumas rochas).

SG: Quais foram os softwares que você utilizou?

IF: Para a modelagem utilizei o 3DS Max, para texturas e outros retoques artísticos o Adobe Photoshop e claro a engine UDK para criar as fases (levels). Tambei usei o notepad++ para a parte de programação.

SG: Quem são as pessoas que te inspiraram e que ainda te inspiram?

IF: Muitas pessoas da comunidade (referindo-se à indie developers), desde o pessoal da Ocremix ao maravilhoso trabalho que alguns caras estão fazendo com emuladores como Dolphin, Snes9x – eu ainda não consigo entender como eles conseguem fazer isso! – Claro que as grandes mentes por trás da Rareware na era Super Nintendo- Nintendo 64 e da Nintendo em si, obviamente. Acho honestamente que Shigeru Miyamoto teve um papel importantíssimo em minha infância com seu brilhante trabalho . Não sei nem contabilizar quantas horas passei jogando Mario, Donkey Kong e Zelda!

SG: O que é igual, o que é parecido e o que é novo em “A Tribute To Donkey Kong Country”?

IF: Bem, o universo é o mesmo, mas as fases são diferentes. Os controles são um pouco diferentes do jogo original e por enquanto é apenas single player. Talvez eu mude algumas coisas nos próximos episódios, dependendo do feedback que eu tiver. O bom é que tem bastante coisa que dá pra mudar, o jogo não está engessado!

SG: Em sua opinião, por que as pessoas gostaram tanto de seu tributo?

IF: Bem, eu acho que é porque assim como eu, eles são fãs e queriam jogar uma versão mais atual e mais “moderna” de Donkey Kong mas que relembrasse a versão clássica do Super Nintendo. As recentes versões de Wii e Wii U são realmente muito boas e memoráveis, mas o estilo era um pouco diferente do que eu esperava, então… bem, porque não fazer eu mesmo não é? Pelo feedback que tive até agora, percebi que eu não estou sozinho. Nostalgia é algo forte nos fãs de Nintendo!

SG: Seu jogo está atraindo bastante atenção entre os brasileiros e foi noticiado em diversos sites, não só de games como também de tecnologia e curiosidades / entretenimento. Você percebeu este tipo de interesse em outros países também?

IF: Na verdade não e eu não sei explicar isso. Em termos de tráfego os mais próximos do Brasil são Japão, Estados Unidos e França. Acho que as vezes um artigo, ainda que pequeno, em um grande portal impulsiona. É uma tarefa difícil tornar um projeto assim conhecido, eu escrevi para vários jornalistas mas a maioria não respondeu, acho que é porque meu jogo não é “oficial”, acho que por isso muitos sites relutam em publicar sobre ele.

SG: Você pretende trabalhar nesta área (Design de Games)?

IF: Sem planos por enquanto, mas creio que no futuro seria mais fácil pra mim, conseguir fundos através de um investidor ou pelo Kickstarter, já que consegui fazer sozinho um jogo “decente”.

SG: Você já recebeu alguma proposta para trabalhar com Games?

IF: Não por causa deste projeto, mas há alguns anos por conta de um outro jogo que fiz, na verdade um MOD para Unreal Tournament 2004, mas eu recusei pois na época ainda estava estudando.

SG: Você tem planos de fazer outros jogos? Tributos ou jogos próprios?

IF: Não agora. No momento estou focado em terminar “A Tribute To Donkey Kong Country” e liberá-lo para download. O último mês foi uma correria! Mas tenho muitas ideias para o que eu poderia fazer mais pra frente! Se encontrar motivação, além de um possível episódio 2 de “A Tribute To Donkey Kong Country”, talvez um jogo próprio. Eu adoraria ver um Zelda 3D também, mas acho que não tenho motivação suficiente para fazê-lo!

SG: Conte-nos mais detalhes sobre o processo de criação do jogo, desde a concepção da ideia até o momento em que você decidiu distribuir o jogo, mostrá-lo ao mundo!

IF: Desde que zerei DKC3 no Super Nintendo há 15 anos atrás, eu tinha muita vontade de jogar um novo episódio. Como eu expliquei antes, eu comecei fazendo os modelos 3D e só depois é que acabei decidindo fazer um jogo completo. No começo, tudo que eu queria era dar ao jogo uma boa sensação, diversão e até enganar a gravidade para os personagens parecer mais fáceis de controlar, mas isso não deveria ser problema. Quando finalmente consegui algo decente com as animações e controles, eu comecei a desenhar o primeiro level. O que vocês têm agora no level 1 do jogo é completamente diferente daquele início, uma vez que eu o refiz pois não estava tão bom quanto os últimos levels. Eu fiz todos os levels na ordem (exceto o level 1) e é por isso que há mais features nele. Por exemplo, eu programei a capacidade das plataformas de seguirem curvas enquanto desenvolvia o level 2 (sunset).  Daí a possibilidade de fazer os objetos rotacionarem ao longo de um trajeto pois eu queria muito que o final do level do templo fosse como um filme do Indiana Jones, mas também tem ligação com alguns levels que eu relamente adorava em Crash Bandicoot. Depois eu queria alguns levels estilo minecraft, então programei o trem! Tudo que há no jogo surgiu porque eu tinha uma nova ideia ao longo do desenvolvimento. Eu também queria usar o 3D como ferramenta para dar idéia de profundidade nos levels 2D, isso era algo que eu tinha em mente muito antes dos jogos do Wii saturarem. No meu jogo usei este recurso para possibilitar vários trilhos e adicionar quebra-cabeças ao level da mina!

Por último mas não menos importante, no começo do desenvolvimento, você só controlava o DK e ele tinha 2 vidas para passar os levels. A trama era que Diddy tinha sido sequestrado e DK tinha de resgatá-lo. Eu não queria colocar o Diddy no jogo porque daria muito trabalho, mas tive de modelá-lo em 3D para uma cutscene, aí precisei fazer a animação dele e isso me deixou com vontade de jogar com ele, então fiz toda a programação e voilà. Mas adicionar um personagem novo não é uma tarefa fácil. Tive de criar cerca de 30 animações diferentes, parado, correndo, andando, nas costas do DK, pulando, etc… E claro, muitas linhas de código. Agora a trama é outra: DK e Diddy tiveram suas bananas roubadas pelo Krobot, uma máquina criada pelo Barão K. Roolenstein, que usa bananas como combustível. Ele usa as bananas para colocar na cabeça dos Kremlins que capturou, podendo assim controlá-los.

Desde o início eu sabia que não poderia fazer 40 levels do zero e não tinha certeza que valeria a pena, pois isso seria desgastante e levaria muito tempo. Eu desenhei então em papel o layout básico que eu queria nos 7 primeiros levels e decidi distribuir um primeiro pacote assim que julgasse a qualidade ok. Eu não queria falar publicamente sobre o projeto até que ele estivesse quase pronto pois ele estava continuamente evoluindo. Por isso só anunciei no mês passado e surpreendi um monte de gente!

SG: O que você tem a dizer praqueles que sonham em fazer algo como o que você fez?

IF: Não sei se alguém sonha passar horas e horas em frente a um computador durante os feriados, finais de semana e férias (risos). Mas se você quer fazer um jogo, você pode sim, ainda mais agora, com todas essas ferramentas como a Unity, a UDK e tantas outras engines gratuitas que há por aí! Eu aprendi modelagem 3D, texturização, rendering e animação tudo sozinho, lendo tutoriais e tentando fazer, tenho certeza que muita gente também consegue! A maioria das pessoas que eu conheço que trabalha com projetos amadores, também aprendeu por conta própria, então se você quer fazer um jogo, a hora é essa! Há muita ajuda na internet!

SG: Gostaríamos de agradecer por nos ter cedido esta entrevista e por ter permitido que jogássemos “A Tribute To Donkey Kong Country” antes do lançamento oficial! Obrigado Igor, e sucesso!

IF: Eu é que agradeço a oportunidade de falar um pouco mais sobre meu projeto! Divirtam-se!

Fonte( site supremacia geek) 

Por Gustavo Freitas/gfsym

Sonic Adventure 3 Está Vindo?

Olá galera,quero lhes desejar um feliz ano novo com esse rumor bombástico.

No dia 1º vazou um Leak de um cara que dizia trabalhar para a SEGA,que falava sobre o jogo do Sonic que seria lançado esse ano, e não,ele não afirmou que o jogo seria o Sonic Adventure 3,mas pelas informações dadas,é algo que lembra muito o Sonic Adventure e Adventure 2 :

-O jogo terá emblemas e Chao Garden;
-Terá vários personagens jogáveis e uma Dark Story.
-Os personagens jogáveis serão : Sonic,Tails,Knuckles,Shadow,Amy,Rouge,Silver e Blaze
-Team Chaotix e Big The Cat estarão no jogo,mas não jogáveis
-Informação sobre o enredo : Dr. Eggman descobre uma fonte de poder imensa,os personagens terão que detê-lo
-O Final Boss será um monstro gigante que usará o poder das Chaos Emeralds
-Todos os personagens serão jogáveis individualmente,mas se unirão no final

O canal 4Chan também afirma coisas sobre o futuro do Sonic
1-Equipe A está trabalhando em Sonic Runners(Jogo para Smartphones)
2-Equipe B está trabalhando num jogo do Sonic para PS4/XONE(Provavelmente Adventure 3)
3-Dimps fará uma versão do jogo de PS4/XONE para o 3DS
4-Uma companhia terceirizada vai fazer um jogo do filme de Sonic
5-Um jogo exclusivo para Wii U do Sonic começará a ser desenvolvido depois do lançamento de Sonic Runners.

Então será que teremos mesmo um Sonic Adventure 3 este ano? Feliz ano novo!

Fonte : Paneta Sonic