quinta-feira, 25 de dezembro de 2014

Jogos para você não jogar no Natal





Oh Natal, grandiosa data feita para pais torrarem dinheiro, grandiosa data feita para comerciais da Coca-Cola serem mais falsos ainda, oh grandiosa data para crianças mentirem para os seus parentes dizendo que se importam com Jesus Cristo.

De qualquer maneira, você deve estar perguntando "o que essa imagem tem a ver com o título do post?", a resposta é simples, o post de hoje será sobre jogos para você não jogar no Natal certo? A imagem retrata um bebê com as orelhas sendo tapadas (eu estava procurando por um tapando os olhos, mas esse serve), o que significa que esse post vai ter material que uma alma inocente como ele não pode ver, ou ouvir no caso.

Enfim , para o post!




Manhunt 2

*Toma gole de café*, pois é, eu acho que eu não preciso explicar muita coisa aqui, qualquer jogo em que os inimigos são todos psicopatas, onde você pode achar salas com (literalmente) merda por todos os lados, onde pessoas fazem suicídio em tempo real e no qual existem grupos de estrupadores pelados usando mascarás de animais é digno de entrar numa lista de jogos para não se jogar em uma data cristã.

Chiller

Apresento a vocês se não o, um dos jogos mais doentios do mundo, bem, a história é simples, você é um sadista filha da puta que tem que fazer pessoas que você captura morrer ou simplesmente sofrer com instrumentos de tortura. Já pela imagem nem é preciso dizer que o jogo é extremamente violento. Sabe, as vezes esse é um clichê tão genérico que nem é preciso pesquisar para saber dele, mas que clichê é esse você se pergunta? O clichê do jogo ''ser tão violento que foi proibido em países", sério mesmo, eu nem pesquisei mas já sei disso. Entrou na lista pelo mesmo motivo que Manhunt 2, ninguém vai jogar um jogo que celebra a morte em um dia em que se comemora a vida.



Qualquer jogo da série Shin Megami Tensei mas principalmente Shin Megami Tensei Nocture/Lucifer's Call

A melhor maneira de descrever um jogo de Shin Megami Tensei é uma suruba de religões, deixe-me explicar melhor, nesses jogos você pode usar arcanjos bíblicos como Gabriel, Michael ou Metatron para lutar contra deuses nórdicos como Thor, Loki ou Odin. Ou seja, é uma série que pega criaturas de diversas religiões de todo o mundo e coloca elas em um algum lugar para batalhar. 

Apesar de nem todos os jogos da série serem assim, o esquema básico para a maioria é "algum merda aconteceu e o apocalipse começou, a duas facções que estão guerreando, Chaos (liderado por diversos mas na maioria das vezes Lúcifer ou Satã) e Law (liderada por YHVH), a facção que vencer vai decidir como o novo gênesis será." Você é na maioria das vezes um dos únicos humanos que conseguiu sobrevir ao começo do apocalipse por algum motivo como um poder dado por uma (in)divindade, um programa ou algo do tipo.

O protagonista pode seguir três caminhos, o Law em que você se alia a YHVH (Jeová) e quer fazer a nova Terra ser um lugar rígido em que a sociedade não tem voz e não pode fazer nada além do que é dito pelo superior, existe o lado Chaos em que você vira discípulo de Satã e no fim transforma a Terra num lugar sem lei com nada além de demônios se matando, sem desenvolvimento na sociedade ou qualquer coisa do tipo, apenas seres fazendo carnificina, mas por outro lado é o caminho que tem a liberdade, o caminho que você não precisa de um superior para te dizer o que fazer. Mas no meio desses existe o caminho Neutral, o caminho mais difícil pois nele você tem que confrontar tanto a facção Law e Chaos com a missão de impedir o começo da nova Terra fazendo ela continuar como estava antes.

Se você quer um jogo da série que entra em todas essa categorias eu recomendo Shin Megami Tensei Nocture (Lucifer's Call na Europa) que é o meu jogo preferido da série.

Mas por que a série entrou na lista? Por causa de como YHVH (Jeová) é retratado, como um desgraçado que não liga para a humanidade e quer que ela obedeça as suar ordens sem questionar o quão narcistas são elas. Esse foi o motivo porque demorou anos para qualquer jogo da série chegar oficialmente do Japão até a América. Para os que não conhecem, SMT é um RPG mais antigo que Pokémon mas devido aos seus assuntos polêmicos apenas apareceu na América em 2004 com Nocture (conhecido como SMT 3 no Japão).



Jogos pornográficos em geral

Eu ia colocar na lista jogos doentios como Rapelay ou sitar uns Eroges que eu conheço mas seria redundante demais. Então aqui, uma breve menção de jogos pornográficos porque oras, quem iria se masturbar no dia que Jesus Cristo nasceu? Pra alguém fazer isso tem que ser vida baixa demais.



Lucius

Eu não preciso explicar muita coisa aqui, você é o filho de Lúcifer que está numa casa rica em formato de uma criança, sua missão é matar cada membro sem ninguém saber nada, pronto, resumi o jogo, poderia parar de falar dele agora mas tem ainda tem muito simbolismo satânico para comentar sobre, primeira coisa é a data de nascimento do protagonista 06/06/1966, o jogo se passa em 1972 indicando que ele tem 6 anos, o fato em cada fase que se passa (e mais um membro da família é morto) seu pai verdadeiro se teletransporta para o seu quarto para te dar um novo poder assim o ajudando a matar a família, cruzes tiram o seu poder, mas você pode impedir isso virando elas e no final o último chefe do jogo é um padre exorcista que você deve combater usando fogo.

Enfim, apesar de tudo, o jogo não é bom, ele grita entendiante por todos os lados, os visuais são acinzentados, o gameplay é as vezes meio travado e a história apesar de ter um bom conceito, é mau executada sendo bem repetitiva. Eu só dei esse aviso caso você se interesse a jogar para ver o quão macabro ele é, eu daria 4/10.



Santa Claus saves the earth

"Espera cara, por que você ta colocando um jogo que fala de Natal em uma lista de jogos para não se jogar nessa data?"

Porque se você quer jogar um jogo de Natal quer jogar um jogo bom certo? Então fuja dessa abominação, esse é o pior jogo natalino que joguei na minha vida inteira, Cristo, os gráficos parecem ser de um game de Game Boy Advance, o movimento é extremamente travado, há muitas áreas vazias ou com dificuldade injusta e os controles, oh os controles, OH OS MÃEFUDENDO CONTROLES.

Enfim, eu não vou falar muito dele porque um certo youtuber já fez uma review dele que iria explicar muito melhor o que quero dizer.

Esse foi o post! Obrigado por todos que leram até aqui, se querem jogar um jogo da lista (afinal o Natal já acabou) eu recomendo o RPG Shin Megami Tensei Nocture (que está na minha lista de meus jogos favoritos), no entanto cuidado! Ele tem uma dificuldade extremamente avançada e se você achou Final Fantasy fácil vai sofrer uma surra de pau mole e vai ter quer treinar muito.


terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Detonado : Pokémon Ruby / Sapphire Parte 1/4 : O início

/\ - foto de indentificação

Olá a todos que estiverem lendo, hoje vou falar de um dos melhores RPG's do GBA se não o melhor... Pokémon Versões Ruby e Sapphire, porque me lembrei da época que os joguei quando vi as notícias do Alpha Sapphire e Omega Ruby. Caso queiram jogar em Rom vou deixar os links ai é levezinho não se preocupe (ao clicar no link, desça a página e faça o download gratuito)
Pokémon Ruby:  http://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_ROMs/Pokemon_Ruby_(U)(Mugs)/44145-download
Pokémon Sapphire : http://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_ROMs/Pokemon_Sapphire_(U)(Mugs)/44136-download
Visual Boy Advance (Emulador) : http://www.emuparadise.me/emulators/files/user/VisualBoyAdvance-1.8.0-beta3-624.zip
Tenha um descompactador (recomendo o Winrar, mas é pago) e abra o arquivo do emulador com ele e abra o arquivo que tem o nome de VisualBoyAdvance... Não sei ao certo.

domingo, 14 de dezembro de 2014

Análise : The Legend of Zelda: Majora's Mask

     Olá leitos do blog, peço muitas desculpas por não ter postado antes mais minha falta de criatividade me impressiona O.O... Esses dias zerei The Legend of Zelda : Ocarina of Time e pretendia fazer sobre ele mais já mostraram o do 3DS e ouvi falar que é quase a mesma coisa só com a mudança dos gráficos (se estiver errado me corrijam). Enfim, comecemos nossa análise de um jogo sombrio... Em certas partes assustador...  THE LEGEND OF ZELDA! MAJORA'S MASK!
The Legend of Zelda: Majora's Mask apesar de muitos disserem ser muito assustador pelos cenários obscuros e pelo fato de ter tempo pra realizar tarefas as vezes muito demoradas antes que a Lua caia em cima da cabeça e mate a todos nós num grande apocalipse entre outras coisas... Mas eu não achei tão assustador quanto tantos dizem a única hora que me tremi um pouco foi para matar uns E.T's as 2 DA MADRUGADA! Bem antes de tudo prefiro mostrar o Enredo pois esclarece logo qual é a história do jogo. Então vamos começar...

Enredo

Três meses depois dos acontecimentos do Ocarina of Time Link vai atrás de Navi a fada que sumiu no final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Andando em sua Égua (Epona) tranquilamente sem problemas por enquanto. Duas fadas, Tatl e Tael assustam Epona que derruba Link para trás. Enquanto Link estava inconsciente, Skull Kid roubou a Ocarina e começou a tentar toca-la. Link acordou e tentou ataca-lo mais ele fugiu com a Epona. Mas Link incrivelmente conseguiu se segurar na pata de Epona que corria rapidamente... Bem, mais Skull Kid faz uma curva perigosa e Link fica para trás. Então Link vai atrás de Skull Kid e numa certa hora cai num buraco gigantesco. Bom, Link atravessa uma passagem dimensional que leva á um mundo paralelo. Bem neste mundo paralelo, Link acorda e encontra Skull Kid mais com o poder da Majora's Mask ele transforma Link em um Deku Scrub...
Bem então Link vai atrás dele mas Skull Kid foge deixando Tatl para trás. Sentindo-se traída ela resolve se juntar a Link, atrás de recuperar sua forma original e a Ocarina of Time. Então ele vai a dentro do Relógio de Clock Town e encontra o vendedor de mascarás.

Bom isto é o principal da história, se eu fosse falar mais já era spoiler

Gameplay

Bem neste jogo será assim... Você terá 3 Dias para encontrar para o vendedor de máscaras a Ocarina of Time, e ele te ensinará uma música que lhe transformará de novo em Link. Mais não é tão simples consegui-lá... Basicamente, o gameplay é parecido com o do Ocarina of Time, mais tem as máscaras e alguns itens novos e outros do Ocarina of Time que não aparecem. Bom pra mim as máscaras incrementam ainda mais a jogabilidade do jogo deixando ele ainda melhor. Acho o Ocarina of Time melhor mais gostei muito desse...
Pra variar, se os 3 dias passarem sem você poder voltar no tempo... Já era... Irá passar uma cena com a lua caindo encima de Clock Town destruindo o mundo. Mas como eu disse "voltar no tempo" será a solução. Mais ainda quer dizer que terá que ser rápido nesse jogo. Bem rápido. Cada Dugeon do jogo possuí 15 Fadas bem escondidas que é preciso coletar para ganhar novos poderes. Aqui nosso objetivo atual é acordar os 4 espíritos guardiões para eles ajudarem a impedir a queda da lua (se você já venceu um Boss, é aquela coisa gigante que aparece numa cena logo após). Mas para isso é preciso derrotar os Chefes (Bosses) para quebrar as maldiçoes que prendem os espíritos guardiões. Se você prestar atenção, as Mascarás principais (Goron Mask, Zora's Mask, Deku Mask). Bem na Mascara Deku Você pode utilizar flores para voar se lançando com elas e flutuando por um certo tempo. Nas Dugeons sempre terá uma máscara essencial para chegar até o fim a do Deku é WoodFall, onde monstros serão derrotados usando o impulso das Flores e precisará atirar bolhas (um ataque do Deku que consome magia). A Mascara Goron pode rolar como um Goron mesmo, ao rolar vai chegar a um ponto que consumirá magia também pois todas as 3 mascarás principais tem uma habilidade que consume magia. Essa mascará será bastante usada na Dugeon SnowHead onde é preciso Rolar para se locomover em certas áreas da Dugeon. A Mascara Zora Pode usar magia dentro da água formando um escudo de magia e nada muito rapidamente como as outras também é essencial. No jogo são 24 mascaras para coletar por ele. Como no Ocarina of Time aqui podemos usar a Epona, mais dessa vez não precisa ser adulto, isso me lembra também de alguns personagens que só mudaram o nome como Malon - Romani, não acho que só trocar alguns nomes não fez muita diferença. No Ocarina of Time existem sei-lá quantas Skulltulas que devemos capturar ao longo do jogo, já nesse existem mapas em que devemos as caçar em troca de algo, Como a Mask of Truth
Algo que achei chato nesse jogo é tipo: completei WoodFall e agora a água que era envenenada virou água normal. Depois tenho que voltar no tempo e... &$@! A ÁGUA TA ENVENENADA DE NOVO! Ai me da uma sensação de que a missão não está cumprida... A que mais me irritou é que eu acabei com o gelo do vilarejo dos Gorons e acabei a dugeon, depois voltei no tempo e... &$@! VIROU UM PICOLÉ DENOVO! Bem, uma parte estranha do jogo foi um pouco antes de pegarmos a Romani Mask, devemos salvar o celeiro de ALIENS. Sim, aliens. O pior que se você deixar eles chegarem no seleiro eles levam as vacas pra fazer um churrasquinho gostoso e acabam levando a Romani também, e só voltando no tempo pra ir de novo...
Nesse jogo pelo jeito é preciso ter ingrês fluente, pois numa certa parte do jogo você precisará tirar as múmias do seu caminho, mais o único jeito é dando a ela de comer, mais você provavelmente não vai nem poder adivinhar oque é na maioria das coisas por causa do inglês do jogo. Isso dificulta um pouco...
Incrível como eu consegui passar sem falar inglês.
Nesse jogo existe duas músicas secretas (ou mais, mais só descobri essas) a Inverted Song of Time que literalmente é a Song of Time invertida. Com ela o tempo fica mais devagar. E a outra é a Song of Double Time que se não me engano é  A A que tem o seguinte efeito: Digamos que eu esteja na manhã do primeiro dia, se eu a tocar, vamos a noite do primeiro dia, e se eu tocar novamente estaremos na manhã do segundo dia. Serve como a Sun song do Ocarina of Time mais se você a usar vai perder tempo dos seus 3 dias.
A Song of Healing é importante ela serve para curar a si mesmo e á outras pessoas como em uma parte antes de Ikana para ganhar a mascara das múmias. Existem monstros que são caveiras em chamas azuis, diferente do Ocarina of Time eles não te dão só um dano. Se te acertam você pisca azul e quando tenta fazer algumas ações do jogo aparece que você está "jinxed" Para curar isso devemos tocar a Song of Storms outra coisa que me lembra o Ocarina of Time. Algo que achei  bom neste jogo é a Tatl ser a fada, pois pelo menos ela não te ofende quando você vai pro lado errado como certas fadas...
No jogo não vejo muitas músicas animadas algo que pucha o jogo ainda mais pro lado assustador além de os cenários a maioria já serem escuros e ter que enfrentar aliens as duas da madrugada.

Concluindo o Gameplay, deu pra perceber que o jogo herdou muitas características do Ocarina of Time mais por ser um jogo de mascaras também inovou muito. É um jogo muito bom, que sim, vale a pena jogar.

Trilha sonora

Em todos os jogos de TLOZ (The Legend of Zelda) um ponto que nunca passa despercebido é a trilha sonora, quase sempre (ou sempre) os jogos tem trilhas sonoras envolventes, algumas músicas de locais no Ocarina of Time viram músicas que podemos tocar com a Ocarina, por exemplo, vá ao Castle Cotyard de lá, e ouça a música. Lá também aprendemos a melodia daquele local que é a Zelda Lullaby... Ou nos Templos que isso mais acontece. Nos templos, as músicas são usadas para teleporte como a Song of Soaring do Majora's Mask, essas músicas acabam se envolvendo tanto no gameplay como na história do jogo, veja o vídeo a seguir:
Uma música bem legalzinha do Majora's Mask é a Elegy of Emptiness que cria uma estátua seu que pode por exemplo segurar um swift...


Esse é usando a Elegy of Emptiness como Goron
Como Zora...

E como Deku.
Pena que como Deku não ajudava muito essa canção, pois não tinha peso suficiente para apertar um Swift

Algo do jogo que te deixa desesperado é em Clock Town, a música vai acelerando com o decorrer do tempo como se estivesse te apressando e a lua cada vez mais perto do chão te deixa ainda mais desesperado.
Pra mim a trilha sonora do Majora's Mask é a mais rica de todas, aliás, ela combina muito bem com os mapas e por exemplo em corridas o ritmo é mais acelerado deixando o jogador mais no clima de uma corrida, por exemplo, veja:
Acho que já entenderão oque tenho a dizer sobre a trilha sonora...


Bom, agora tenho algo bizarro a mostrar pra vocês: em uma comemoração de Dia da Terra do Google de sei-lá que ano eles esconderam entre os arbustos um símbolo da Triforce! Sim isso mesmo!
E apareceu mais outras vezes  no dia da terra até que parou em 2009 ano que também mostrou no aniversário de morte de Nikola Tesla engenheiro 

 Estranho...

Voltando á Majora's Mask algo também muito bizarro é a lenda de seu cartucho amaldiçoado. veja este vídeo em que o jogador que diz ter o Cartucho amaldiçoado jogando, no vídeo o player uma a mascara Zora e morre afogado sendo um ser aquático. Ele diz que depois o salve também se deu ao nome de "Drawned" que significa afogado, mais isso é só uma parte de seus vídeos horripilantes sobre o cartucho
Além disso ele relatou que a estátua de Elegy of Emptiness do Link o perseguia para todo o lugar, e além disso, ele disse que uma vez em um cemitério do jogo uma cova de abriu e apareceu uma mensagem dizendo isso no jogo: "Esse será o nosso segredinho"...
Confira este vídeo:
Logo de cara você vai observar a West Clock Town sem chão na escadaria, e ele também entra no 4° dia dos 3 que são normalmente dados ao jogador, o New Day só aparece quando você zera o jogo oque não aconteceu exatamente, entre outras coisas muito estranhas...
Neste ele se afoga como Zora, do jeito que falei.

Bom isto é tudo, espero que tenham gostado, se algo o encomodou comente, e até meu próximo post

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Bug De Super Smash Bros for Wii U Obriga Usuários À Formatarem Seus Consoles

Hoje foi descoberto um erro no Smash Bros para Wii U,que obriga os jogadores à formatarem seus consoles(O que ferra a pessoas que têm jogos comprados pela eShop),e além disso alguns disseram que mesmo depois de formatarem o problema só piorou e fez seu Wii U ser ''Brickado'',ou seja, impossibilitando o gameplay do console,a maioria relatou o erro logo após de terem jogado o modo Online ''For Glory'' e reiniciado o jogo logo após.Caso o erro aconteça,ele pode afetar a memória do seu console,mas ele ainda funcionará,a Nintendo recomenda você à formatar o console,mas caso você não queira correr o risco de brickar seu console ou perder seus jogos da eShop,é recomendado você não jogar Smash Bros For Wii U,até que a Nintendo termine de corrigir o erro,que já está trabalhando nisso,acredito que até segunda ela já termine e disponibilize um update.

 OBS : Smash U não é o único jogo  que aparentemente já causou algum erro assim,Scribblenauts já causou este erro aos donos de Wii U.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Overrated Games - Dark Souls

Olá leitores e leitoras.
Estou editando a análise pois a minha se mostrou muito confusa,então não desistirei e dessa vez tentarei explicar tudo direitinho (se eu não conseguir dessa vez,vou ter que ralar bastante).
Como muitos sabem,este quadro não aparece aqui já faz um tempão.Tipo,faz uns meses aí.
E hoje,eu venho falar pra vocês sobre um jogo muito elogiado.
Ele é Dark Souls.

Mas e aí,qual é a dele?
Veremos.

A história de Dark Souls começa com uma cutscene,que mostra o enredo do jogo:

"Na era dos antepassados, o mundo era disforme, cercado por uma densa névoa. Uma terra de desfiladeiros cinzentos, árvores colossais e dragões perpétuos.
Mas então surgiu fogo... e com o fogo vieram as divergências. Calor e frio, Vida e morte, e é claro... Luz e Trevas. Logo, ''eles'' surgiram da escuridão, e encontraram a alma dos Lordes no interior do fogo.
Nito, o patriarca dos mortos. A Bruxa de Izalith, e sua irmandade do Caos. Gwyn, o senhor do Sol, e seus leais cavaleiros. E o furtivo Pygmy, tão facilmente esquecido. 
Com o poder dos Lordes, eles desafiaram os dragões. A chuva de trovões de Gwyn partiram suas escamas de pedra. A irmandade do Caos lançou uma onda de tempestades de chamas. Nito liberou um miasma de morte e enfermidades. E Seath o Sem-escamas, traiu a sua própria espécie. Os dragões foram extintos. E então, começou a Era do Fogo. 
Mas logo as chamas vão se apagar, e apenas as Trevas irão restar. Até agora, só existem cinzas, e os homens não vêem luz, mas apenas noites inacabáveis. E entre os que restam vivos, se encontram os portadores do sinal obscuro."

"O Sinal obscuro significa um Morto-vivo amaldiçoado. Aqueles que o possuem são revividos após à morte, mas um dia vão perder a consciência e tornar-se um Hollow."


Você é um morto-vivo que está preso no Undead Asylum (uma prisão em que mortos-vivos ficam presos),onde ia morrer e se tornar-se um Hollow.Nesse estágio,o humano tem sua memória totalmente apagada - Hollows são por exemplo,um seres "rosa" que enfrentamos no jogo - então assim,é praticamente como se você virasse uma outra pessoa. No entanto,um cavaleiro te liberta da prisão.Ele disse que precisava de alguém para substitui-lo em uma missão,e essa missão era : reacender as chamas primordiais e tirar o mundo da escuridão.Ele (o cavaleiro que te ajudou) não pode completar esta tarefa pois está fraco e parece que logo logo vai morrer.E então,o jogador é levado para Lordran,aonde deve derrotar o lorde Gwyn (dono da parada toda),e reacender o fogo para que maldições sejam quebradas,e o mundo volte a ser como era nos seus bons tempos.

A partir disso,o jogo tem informações escassas,e nem sendo a pessoa mais esperta do mundo você consegue saber o que aconteceu,o que está acontecendo,e o que irá ou poderá acontecer.
Isso não seria um problema,se o jogo tivesse uma base para você criar suas teorias (como em Shadow of The Colossus).Mas o jogo não te dá nada para que você pode entender ou interpretar.
Peguemos o exemplo de um dos antagonistas do jogo : Gwyn.
O que ele é além do pouco que sabemos (além de que é um lorde que desafiou os dragões)?
Como descobriremos isso?
Aí é que tá,não tem como descobrir sem dar uma olhada num Wiki,porque não há nenhum personagem que fale nada dele,uma nota escondida,alguma fala no decorrer da história...nada.
Pior ainda é que todos personagens são assim : não tem base pra você pensar (como o início,meio ou final de Shadow of the Colossus).
Certos acontecimentos são possíveis de serem interpretados,com um pouco de uso do seu pensamento,como alguns guerreiros que conversam  com você normalmente,e depois te atacam (fica pelo menos um pouco claro que eles se tornaram hollows).
Mas os mais importantes,são praticamente impossíveis.

E isso faz falta num enredo de um jogo de RPG,pois é um elemento que faz você "entrar" no jogo,com um sentimento de imersão.

Outro problema gravíssimo é que Dark Souls não tem desenvolvimento de personagens.
Mas então,o que eu quero dizer com desenvolvimento de personagens?
O que eu quero dizer é o seguinte : a medida que você vai avançando (em DS),não são reveladas novos elementos dos personagens ; eles contém a mesma história do começo do jogo.
Até jogos de ação tem desenvolvimento de personagens,como Uncharted 2.
E um (Action) RPG não tem isso?
Ah peraí né...

Assim como todos RPGs,em Dark Souls você interage com NPCs,que podem te ajudar ou atrapalhar na sua jornada.
Se você atacar um deles,eles ficarão com raiva de você pelo resto do jogo,e alguns deles te atacam.
Pra reverter isso,tem que conversar com um NPC chamado "Oswald Carim",que faz você confessar os seus pecados,ao preço de um número específico de Souls,que tem o seguinte sisteminha:
A cada level que você evoluir,vão custar mais 500 Souls pra você confessar.
Agora,se você matar os NPCs,e/ou o Oswald Carim,eu tenho uma frase pra você amigo : fudeu,não tem como reverter.

Bem,chega de falar da história (a partir daí tudo que vocês teoricamente iriam ler são spoilers,então...).

Em Dark Souls,você cria o seu próprio personagem,mas o sistema de criação não é bom,pois os personagens se parecem muito um com os outros (por isso não consegui criar um personagem parecido comigo).
Você pode escolher entre diversas classes,no entanto,isso somente gera seus atributos iniciais,pois futuramente (por exemplo),se você é um Warrior e quiser se tornar um Pyromancer,basta distribuir os atributos da maneira que quiser,e comprar os equipamentos necessários para virar um manipulador de fogo (Pyromancer).
Além disso,você precisa escolher um dos presentes disponíveis (são 8 se não me engano),que terão suas próprias características.
Achei uma sacanagem do jogo pois um presente chamado "Master Key" é praticamente o melhor presente,pois te dá acesso a diversas portas que não podem ser abertas normalmente.
É possível comprar a chave,mas aí já nem compensa mais você adquiri-la.

O sistema de experiência nesse jogo tem um diferencial,em comparação com outros RPGs.
Aqui ele ele é chamado de "Souls",que absorvemos a cada inimigo matado.
Caso você  morra,suas Souls são perdidas,e você tem de recupera-las no lugar que morreu.Mas se morrer duas vezes seguidas,já era,suas Souls são substituídas.
Também pegamos Souls de Hollows que já estavam mortos,mas aqui eles ficam como itens e não experiência,então se quiser ganhar mais Souls,você tem que equipar a Soul que ganhou e usa-la.

No jogo,utilizamos um set de armaduras (quatro slots),que são equipados separadamente,armas e escudos (separados em mão esquerda e mão direita,somando quatro slots no total),itens,anéis,e flechas (dois slots para flechas de arcos,e dois para flechas de bestas).
Cada parte da armadura e suas armas tem um certo peso.Dependendo dele,o personagem vai ficando mais pesado ou mais leve.No primeiro estágio,nós podemos andar rapidamente,correr como um guepardo,e rolar muito rápido.No segundo,podemos fazer isso tudo,mas o personagem já começa a ficar mais lento.Já no penúltimo,fica quase impossível rolar,e seu personagem fica meio que mancando,de tão pesado que está.Quanto ao último,seu personagem não pode correr,não pode rolar,e seus passos são lentíssimos.
A maioria dos equipamentos podem ser achados ou comprados nos mercantes do jogo.
Existem diversos tipos de armaduras,armas e escudos,algumas com características únicas,outras não.
Podemos transformar nossas armas em armas de fogo,mágica,divina,oculta,etc,e também melhorar.As transformações são feitas com Embers,que são achados pelo decorrer do jogo.Aí basta dar esse Ember pra um determinado ferreiro,e transformar (calma que mais pro final da análise eu volto a falar disso).Isso serve para vencermos mais facilmente inimigos vulneráveis a um desses elementos
Já as evoluções são feitas com Titanites.Existem de vários tipos,e cada uma serve pra um tipo de arma.Detalhe que os dois agem em conjunto,já que pra você evoluir (depois de um certo ponto),você precisa transformar,e vice versa.
E finalmente,com almas que ganhamos de alguns bosses,podemos "craftar" (criar) armas e escudos únicos,que não podem ser comprados nem achados no jogo.
Continuando sobre as armas,também temos um seguinte sisteminha chamado de "Parameter Bonus" ou "Scaling".Mas como ele funciona?
Dessa maneira : ele indica o level de bônus extra de dano que uma arma pode proporcionar,dependendo das suas estatísticas - pode ajudar muito se estiver muito evoluído nos quesitos a seguir.Força e Destreza aumentarão seu ataque físico,enquanto que Inteligência e Fé aumentarão seu dano mágico.

Agora eu chego em um dos pontos mais importantes do jogo : o combate.
Dark Souls aposta (ouça bem o que eu disse,ele APOSTA) em um sistema de combate mais realista ,diferenciando-se da maioria dos Action RPGs,que tem ritmos muito mais frenéticos e irrealistas - apenas o lock-on é uma característica que ele carrega de outros jogos do gênero.
No entanto,ele não conseguiu fazer com que o sistema ficasse nem satisfatório e pior ainda : nem realista.
Para início de conversa,você não pode escolher em qual direção irá bater,e isso quebra por parte o combate,sua espada fica batendo na parede,o que faz com que o inimigo não receba dano,e além disso,não tem como "quebrar" a defesa do seu oponente com um ataque,coisa que seus inimigos podem fazer.
Detalhe que,os inimigos podem atacar através das paredes (acredite,isso pode te irritar muito).
E perceba que,Dark Souls aposta num combate mais realista não é?
Isso fica claro porque o combate dele é mais pesado,você sente o "peso" dos personagens.
Mas então,se o combate optou por essa proposta,não tem lógica os inimigos atacarem atravessando as paredes.
Agora,imagina se em Gran Turismo,que aposta numa simulação boa de pilotagem,a física fosse de um jogo arcade como Need For Speed.
Não faria sentido.E é assim que essa característica do combate é - não faz sentido.

E por falar nas paredes,olha que situação que acontece muito em Dark Souls:
Se você estiver em um corredor apertado,com 1 inimigo,não tem como você matar ele.
Sabe porque?
Sua espada bate na parede,porque não tem como escolher a direção em que você vai bater.Mas seus inimigos podem te atacar,porque o ataque deles atravessam as paredes.

Agora eu pergunto,tem alguma lógica nisso?
Não,caros amigos,não tem.

Outro ponto interessante a se destacar é que para executar magias,usar bestas e arcos,não tem como andar e ir executando.Fico pensando porque eles colocaram isso.
Qual a utilidade de uma besta então,já que não é possível mexer enquanto se atira,nem mirar e nem travar a mira se o inimigo estiver muito longe?
Eu tentei usar com eficácia magias,bestas e arcos,mas foi impossível pois esse detalhezinho quebra o gameplay.Temos um sistema de parry,que é muito útil pra vencer rapidamente,e também um de backstab.Respectivamente falando,você deve usa-lo antes do golpe te acertar,e não na "hora H".Quanto ao backstab,basta ir para trás do inimigo,soltar o analógico,e apertar o botão fraco de bater - olha que sistema esquisito hein.
A IA dos inimigos foi muito elogiada pela crítica especializada,e o público em geral.E eu fico pensando porque elogiaram tanto assim essa IA.Do início ao fim,não tive esforço nenhum para matar meus adversários.Basta rodear eles e atacar.Não tem segredo,não tem mistério,não precisa de inteligência,não tem estratégia.É simplesmente rodear e atacar.
Até os bosses,que são considerados muito inteligentes,se resumem basicamente a isso.
Por falar em bosses,eles não são tão difíceis assim (e nem são inteligentes).Alguns chegam a ser ridículos,até (tanto a dificuldade quanto a batalha em si).Posso citar aqui o Capra Demon,Moonlight Butterfly (ela vai em você pra tu bater nela...dá pra entender???),Pinwheel,Seath The Scaleless (só não é o dragão mais burro que já vi porque tem o Smaug do filme "A Desolação de Smaug"...se bem que os dois são bem burrinhos),etc.
Alguns casos raros devem se destacar,como os bosses Ornstein e Smough,e o chefão final,que são realmente desafiantes,e entram na minha lista como os melhores bosses do jogo.
O design da sala de alguns dos bosses também é muito mal feito.
Pra dar um exemplo,a sala do Capra Demon é apertadíssima e portanto não dá espaço pra fazer muita coisa,pois tem 3 oponentes : o Capra Demon e dois cachorros.Além de você.E não dá tempo de você fazer nada ao entrar nela,porque o demônio te ataca logo que você entra.
Isso pode acontecer também com a batalha contra o Nito (um dos principais personagens da trama),que te ataca do mesmo jeito que o demônio citado acima.
Pra dar um exemplo,é como se colocassem você numa jaula com um minotauro gigante.Ou seja,não tem como você fazer nada.
Pra mim fizeram isso porque não conseguem fazer um design bom,aí fazem um design ruim e por isso o jogo fica mais difícil.
E pra falar a verdade,quase todo o jogo é mal feito.
Olhe essa imagem,e imagine como se o dragão não estivesse ali.Aí você chega,olha...e vê um detalhe:a ponte está queimada.
"Opa,peraí,se eu preciso passar por ali,então vou ir e voltar rapidinho né?"
Sim,esse é o pensamento certo.Mas aí,você vai e...o dragão solta fogo em você,que quase morre.
Agora me fala: que culpa tem o jogador?
O que ele fez de errado?
Foi pelo lugar errado?
Não.
Passou muito pelo lugar?
Não.
Então o que ele fez pra merecer isso?
Nada.
O dragão chega tacando fogo,e não tem como você se defender,esquivar,não passar pelo lugar (você precisa passar por ele nessa hora),não adianta você fazer nada,não tem como não tomar dano.
Dark Souls não é um jogo difícil,ele é injusto,do início ao fim.Na verdade ele é difícil sim,mas nem tanto como os outros falam.
Poderia citar aqui de novo o caso do Capra Demon,mas chega de falar um pouquinho dele.
"Bora falar de uma coisa legal?"
Sim.Mas não é tão legal assim.


Queria falar sobre isso em outra parte da análise,mas como estou tendo sérios pra conseguir organizar uma,então vou falar aqui mesmo.
Lembra o que falei sobre a história ser rasa?
Então,é isso o que acontece com todo o jogo.
Dark Souls te joga num mundo sombrio,obscuro,sem nem lhe mostrar direito suas funções básicas.
"E isso é ruim ou bom?"
Depende.
Se estiver falando do jogo em geral,isso é bom.Mas falando do básico,não é.
Nesse jogo,acontecem coisas que não tem como o jogador descobrir tudo na primeira jogatina (até zerar).
Coisas como : "ei,eu quero transformar minha arma normal numa arma de fogo".
Ah,beleza,dá pra saber pelo ferreiro que você deve pegar um Ember (não sei traduzir pro Português),e trazer a ele.
Aham,aí,você pega o ember,entrega ao ferreiro,e não é possível transformar sua arma.
"Mas peraí,será que deu algum bug? Vou procurar na internet..."
Você chega lá na internet e vê que era preciso dar 5 upgrades na sua arma com uma Titanite Shard primeiro.
Mas tipo assim: PORQUE DIABOS EU TINHA QUE FAZER ISSO?
É por isso que eu quis dizer que esse troço de deixar o jogador se virar,pode ser ruim.


Eu não poderia falar de Dark Souls sem citar seu "farmar" desnecessário.
"E o que é farmar?"
Farmar é repetir um processo inúmeras vezes,pra ter um item diversas vezes.
No caso de Souls,farmamos para conseguirmos Titanite Shards,Souls (nem falei delas na análise...eh,vou ter que melhorar seriamente nas próximas),Humanities,etc.
O problemão é que farmar torna o jogo cansativo.
Quer melhorar sua arma?
Farme.
Quer melhorar um atributo?
Farme.
O desenvolvimento do seu personagem e de seus equipamentos não age de acordo com o progresso do jogo.Não é como Chrono Trigger,por exemplo.
Lembra os Final Fantasy antigos,que tinham grinds e mais grinds (quase a mesma coisa de farmar) desnecessários,que era talvez um método do jogo ficar mais longo,já que os jogos e a indústria de games naquela época eram bem diferentes.

O design das armaduras é um dos aspectos mais chamativos de DS.
Eles são originais e muito interessantes.A armadura do Black Knight,por exemplo,é muito chamativa e lembra a do Sauron,personagem famoso de Senhor dos Anéis (e ficou tão boa quanto).
Os cenários infelizmente só as vezes acompanham as armaduras,e perdem o seu brilho também pelo gráfico do jogo ser muito simples,e até precário,pra um jogo de 2011.Lembra até seu irmão mais velho,o Demon Souls.
Outro mal que acompanha os cenários são umas espécies de neblinas,que serviram ao meu ver para tampar as imperfeições da parte gráfica.
No fim,como eu já disse,o destaque fica para as armaduras que tem uma iluminação muito boa,que diferem do resto do jogo.
Agora,eu queria saber quem foi o responsável por deixar todas as versões de DS com um frame rate tão ruim assim.Em Blighttown então chega a ser um festival de queda de frames.
E o pior é que esse festival chega a ser letal (sério).

Quando eu joguei Dark Souls,eu ficava com uma sensação de que algo estava faltando.Com o tempo eu fui percebendo que essa "falta",estava relacionado com a trilha sonora do jogo.Mas eu não sentia uma sensação de solidão,de isolação,como em Shadow of the Colossus.Sentia algo vazio : algo morto - isso me lembra Yoshi's Island DS,que tem músicas desanimadoras que fazem com que o jogo fique sem graça.
E eu acabei chegando a conclusão que foram os inimigos "mortos" que contribuíram para o jogo parecer morto,sem vida.
Mas não me entenda mal,a trilha sonora,quando tocada,é boa (na verdade nem sempre),e se encaixam perfeitamente nas batalhas.Veja algumas das músicas que o jogo tem (não clique no último vídeo se não quiser levar spoiler):

Conclusão
Dark Souls tenta ser um "jogo jogo" (que vai direto ao ponto,sem enrolações),com uma dificuldade muito elevada - que é na verdade muito elevada para o padrão atual,e não comparando com jogos da década 8 bits ou 16 bits - e eu aprecio isso nele.
Mas eu não posso tapar os meus olhos pra quantidade de defeitos que o jogo tem (e eu nem apresentei todos).
Infelizmente,seus fãs não aceitam qualquer tipo de crítica negativa vindo de nenhuma pessoa.
O argumento (inválido) que usam para rebater os dos outros é "você é um noob" ou "git gud",qualquer seja a crítica.Bom,eu pelo menos provei aqui que no mínimo,sou só um jogador normal,que conseguiu "bater de frente" com o jogo,enfrentando normalmente todos os seus desafios.
Portanto,por tudo que disse aqui e por tudo que penso,eu NÃO RECOMENDO Dark Souls para ninguém.

Eu cheguei a conclusão que minha postagem estava muito confusa (com a ajuda do Roger,ótimo leitor que acompanha o UGB),mudei de ideia,e resolvi tentar melhorar ela.

Então,era isso que eu tinha para mostrar.Não tenham dó nem piedade,e desçam a lenha de novo se eu tiver falhado novamente.Pois como eu já disse (antes de editar essa análise),só assim poderei subir de nível.

Um abração aí galera,até a próxima.

sábado, 22 de novembro de 2014

As Crônicas de Riddick - A Saga


A franquia The Chronicles of Riddick, estrelada por Vin Diesel, é provavelmente uma das mais mais cultuadas dos últimos tempos, isso graças ao seu protagonista, Richard B. Riddick. Com três filmes, uma animação e dois jogos, esta Saga carrega, não só um dos personagens mais interessantes da cultura pop atual, mas também um excepcional universo, que mistura Sci-Fi e Fantasia. E para o post de hoje, trago lhes um compilado, sobre todos os filmes (E a animação) das Crônicas de Riddick. Os jogos, por sua vez, terão analises únicas feitas futuramente no blog.

Pitch Black/Eclipse Mortal (2000)


Foi em Eclipse Mortal, dirigido por David Twohy, mais tarde renomeado para As Crônicas de Riddick: Eclipse Mortal (Na edição de Blu-Ray), que nos foi apresentado Richard B. Riddick.

No século 27, uma espaçonave cargueira intitulada Hunter-Gratzner, carrega a bordo tripulantes e passageiros em estado criogênico. Porém, após sofrer contato com a cauda de um cometa, o capitão da espaçonave é morto e assim, a piloto Carolyn Fry é despertada. Depois de um pouso forçado em um planeta desértico, Riddick, um criminoso/assassino no qual estava sendo aprisionado pelo caçador de recompensas William J. Johns, tenta fugir de seu escoltante, mas é novamente capturado quando o resto dos passageiros decidem ir atrás dele, em caso de segurança.

Após vasculharem o planeta no qual parecia estar inabitado, eles descobrem que, a cada 22 anos, um eclipse acontece quando o alinhamento de planetas próximos ocorre. Deixando assim, o planeta totalmente na escuridão. É nessa hora que, criaturas mortais aparecem, aniquilando toda forma de vida que encontram. Em uma medida de desespero, os passageiros se unem a Riddick, cujo com seus olhos alterados por um médico, consegue enxergar no escuro. Resta então eles escaparem deste Eclipse Mortal.

O filme, lançado inicialmente em 2000, é talvez um dos mais notáveis de seu ano. Ele consegue, na medida certa, misturar Sci-Fi e Horror, sem perder a essência que filmes como Aliens - O Resgate , estabeleceu. O personagem Riddick, interpretado por Vin Diesel, convence bastante como anti-herói da história, sendo um personagem quase tão perigoso quanto os Bioraptors. Criaturas que aliás, foram criadas por Patrick Tatopoulos (O mesmo que criou os alienígenas de Independence Day e Zilla de Godzilla de 1998).

A Trilha Sonora do filme foi composta por Graeme Revell, um compositor consideravelmente conhecido pela mídia. Com um tom de suspense e de batidas fortes de ação (Mesmo que o filme não apresente muito do mesmo), a Trilha do filme é muito boa e cativa os ouvidos.


O filme em si, teve um orçamento de 23 milhões de dólares, e arrecadou aproximadamente 53 milhões. Pode não ter sido um sucesso de bilheteria, mas é o filme mais aclamado entre os fãs, sendo o favorito de muitos (Inclusive o meu). A Universal Studios, cujo distribuiu o filme, resolveu arriscar numa sequência, quatro anos após o lançamento deste.

The Chronicles of Riddick/A Batalha de Riddick (2004)


Foi então que em 2004, Riddick estava de volta em uma história totalmente diferente de seu antecessor. Aqui, nos foi apresentado pela primeira vez o conceito dos Necromongers, bem como de várias outras raças, como os Elementais e os Furyans.

Cinco anos após os eventos de Eclipse Mortal, Riddick decidi viver em uma vida de isolamento. Porém, para sua surpresa, ele é encontrado por um grupo de mercenários no Planeta UV-6. Ao descobrir que sua cabeça foi posta a prêmio por Imam, um dos passageiros que sobreviveram em Eclipse Mortal, ele decidi tirar satisfações e ir à Helion Prime. Lá, Imam explica que precisa da ajuda de Riddick. De acordo com uma profecia antiga, apenas o último dos Furyans poderia acabar com os Necromongers, uma raça que se dedica em exterminar e dominar outras civilizações.

O Furyan inicialmente nega entrar nessa guerra, mas após sofrer flashbacks sobre seu passado e, principalmente, saber que Kira, também sobrevivente do Eclipse, está presa em Clematória, Riddick decidi enfrentar os Necromongers e assim, estabelecer a paz no Universo.

O filme sofreu várias mudanças se comparado ao seu antecessor. Primeiramente, houve a mudança de gênero. O que antes era uma excelente mistura de Sci-Fi e Horror, agora se tornou Sci-Fi e Ação/Aventura. Isto fez com que muitos dos fãs tivessem uma recepção negativa do filme, afinal, ele praticamente ignora toda a base feita pelo Eclipse Mortal, e se torna, por assim dizer, algo semelhante à Star Wars com alguns elementos de Senhor dos Anéis. Eu, por outro lado, gosto bastante deste filme (Apesar de eu achar o primeiro infinitamente superior).

Os cenários, por sua vez, são de encher os olhos. O toque espacial, misturado com construções mais modestas (Baseadas na cultura de cada civilização) é muito bem feito, e consegue, de uma forma exemplar, expandir o Universo da franquia.

A Trilha Sonora, mais uma vez, foi composta por Graeme Revell. E bem como a mudança de gênero do filme, o tom da Trilha ficou mais "épico", tirando todo o suspense que Eclipse Mortal trazia. Mas tudo bem, Graeme conseguiu acertar novamente aqui, com uma Trilha Sonora muito boa.


Assim como Eclipse Mortal, A Batalha de Riddick não conseguiu ser um sucesso de bilheteria. Custou 105 milhões de dólares e rendeu 115 milhões. A Universal, depois deste filme, deixou a franquia por vários anos na geladeira, e só arriscou a fazer um outro filme, em 2013, a pedidos dos fãs e de Vin Diesel, cujo estava interessado em interpretar o personagem novamente.

The Chronicles of Riddick: Dark Fury/As Crônicas de Riddick: Fúria Negra (2004)


Também em 2004, foi lançada uma animação de 30 minutos conhecida como As Crônicas de Riddick: Fúria Negra. Ela por sua vez, tenta fazer uma conexão entre Eclipse Mortal e A Batalha de Riddick.

Riddick e os sobreviventes de Eclipse Mortal estão à deriva pelo espaço, até que são capturados por mercenários. O grupo é liderado por uma mulher com desejos estranhos, no qual quer colocar Riddick à sua coleção de criminosos famosos - cujo são congelados. Mas antes disso, ela quer brincar com ele, colocando-o em jogos de sobrevivência.

A animação em si, é muito boa. Tem um estilo de Anime, e adiciona um bom conteúdo à trama do personagem. Bem como nos filmes, Vin Diesel também participou aqui, dando voz à Riddick.

The Chronicles of Riddick: Dead Man Stalking/Riddick (2013)


Por fim, foi lançado em 2013 o mais recente filme das Crônicas de Riddick, Riddick, também conhecido como Riddick 3 aqui no Brasil e como The Chronicles of Riddick: Dead Man Stalking por alguns.

Após os eventos de A Batalha de Riddick, Riddick decidi ir em busca do paredeiro de seu planeta natal (Furya), sendo guiado por uma tripulação. Porém, acaba sendo traído pela mesma e deixado para morrer em um planeta desértico. Lá ele encontra criaturas terríveis, e precisa voltar ao seu instinto animalesco para sobreviver a elas.

Depois de dias tentando conseguir recursos, Riddick encontra uma cabine abandonada, e aciona um alarme pelo espaço. Dois grupos de mercenários pousam no planeta, ambos interessados em colocar a cabeça de Riddick em uma caixa. Resta então ele conseguir escapar daquele planeta, antes que seja morto pelas criaturas ou pelos mercenários.

O filme por sua vez, diferentemente de A Batalha de Riddick, decidiu seguir mais suas origens, com um tom de suspense sobre a trama. Porém, de certa forma, Riddick 3 ainda sim trazia elementos de ação, tentando fazer um misto entre os dois filmes anteriores.

Bem como Eclipse Mortal, o filme traz novamente criaturas como a principal ameça. Porém, desta vez, ao invés de criaturas que se movem pela escuridão, o filme traz criaturas que habitam lugares aquáticos (Ou com poças de lama, respectivamente). Os mercenários, por fim, acabam se tornando a menor das ameaças quando uma tempestade se avizinha. Fazendo com que os Mud Demons (Como são intitulados), estejam por toda a parte.

Riddick 3 conseguiu arrecadar mais de 98 milhões de dólares, com uma produção de baixo orçamento. Foi um filme que agradou alguns, e desagradou outros. Há indícios que dois filmes estão sendo produzidos para fechar a franquia, mas nada confirmado.


Em geral, como foi dito no começo do post, The Chronicles of Riddick é uma das franquias mais cultuadas dos últimos tempos. O riquíssimo Universo da série e, principalmente, a personalidade Badass do protagonista, fez com que ela fosse, sem dúvidas, uma das melhores de Sci-Fi que tivemos nessas duas décadas. E não é atoa que muitas mídias/séries vêm se inspirando nela, desde seu surgimento. TimeSplitters, talvez seja o maior exemplo com inspiração em cima de Riddick.

Só resta saber se As Crônicas de Riddick, continuaram por mais alguns anos com filmes tão bons quanto seus antecessores (Principalmente Eclipse Mortal). Enfim, por hoje é só, até o próximo post!  

Análise - Super Smash Bros. Crusade Online

Depois da Análise do online de Super Smash Flash 2, temos de falar de seu concorrente: Super Smash Brothers Crusade. Mesmo com 2 Anos de desenvolvimento, a Team Crusade conseguiu trazer a demo com grandes mudanças nas partes visuais, sonoras e de gameplay, mas estamos aqui para falar de online e será que o Crusade consegue ser melhor que o Flash em questão de jogatinas online?
Começamos com o Menu do Online, visto acima, que temos a opções: “Join” – para entramos em salas existentes; “Host” – onde criamos a sala para a entrada dos jogadores; “Character”- prévia do personagem que você utilizará para a jogatina; “Nickname” – o Nick(Apelido) ou nome de ser utilizado para identificar o jogador.
Caso o jogador estiver fazendo o “Host” do jogo, temos: “Claim Ready” – caso todos os jogadores estiverem prontos para a jogatina; “Match Start” – a iniciação do Online; “Stages” – a seleção das arenas para jogar; “Settings” – as configurações da partida; “Latency” – que é o sinal da internet.
Nas Configurações, temos diversas opções de Gameplay com jogar por tempo, vidas, itens, times, a velocidade da jogatina, a habilitação do “Final Smash” (nesse jogo ele não é um item, é uma barra que vai sendo preenchida conforme o jogador bate no adversário) e outras opções.
Na Latência, temos “Low”, “Low-Med”, “Medium”, “High-Med” e “High”. É importante escolher bem a Latência porque é ela que vai definir a qualidade da partida, por exemplo, se você jogar com um estrangeiro, coloque no “Low” porque, dependendo e sua Internet, nunca se sabe se pode lagar ou travar a partida.
Exemplo de Falha na Partida com Gringos.
Diferente do Flash, o Crusade não tem uma “Waiting Room” para treinar as habilidades antes da partida, mas tem uma ultima chamada dos jogadores para ver se a Internet está estável para a partida, como você pode ver acima.

DAI COMEÇA A PARTIDA!

MAS, diferente do Flash, o Crusade precisa de programas para a execução do Online onde temos  Hamachi e Evolve com opções para usar.

GAMEPLAY:


CONTATOS:
Miu2’s Channel: YouTube
DeviantART: DeviantART

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

GTA V Em Primeira Pessoa

Fala ae pessoal!Tudo tranquilo?Decidi voltar ao Blog,havia desistido dele por motivos pessoais...Mas já passou e agora estou de volta!Bom pro meu retorno planejei esse post.. Nessa semana a Rock Star Games,confirmou o modo primeira pessoa para o aclamado GTA V para PC,XONE & PS4,com certeza muitos realizaram o sonho vendo isso...Aí está o vídeo do anúncio.Aviso : O vídeo pode causar orgasmos,e possuir 1 entrada pro Hype Train!

Eae curtiram o modo?Vão usá-lo bastante?Comente!

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Informações sobre John Hakiro

PARTE 1 – Passado.

Oi, tudo bem? Hoje, estou trazendo uma post diferente das quais estou habituado. Ela irá falar um pouco sobre mim e sobre a minha “história” no blog United Gamers Brasil e em alguns outros locais. Ela irá se referir à um período que parte desde de meados de 2012, quando este blog surgiu.  Caso você esteja lendo essa postagem e não esteja interessado em saber sobre informações minhas naquela época, imagino que essa postagem não será de muito interesse.Até sugiro que você saia dela.

 Há um certo tempo atrás, eu já havia sido redator do UGB, me identificando como “LeliJhon”. Porém, decidi, por motivos pessoais, excluir todas as minhas contas e, dessa forma, não fui mais considerado redator de blog algum.

Mas, acho que foi melhor assim. Para quem me conhecia na época, sabe que eu demonstrava um humor um tanto sarcástico demais em minhas postagens, que chegava a “beirar” ao ridículo e incomodar alguns leitores. Basta dar uma procurada aqui no blog, ou no Mario Hacks, que você encontrará algumas publicações assim. Retornando após um considerável período de tempo, imagino que, hoje, eu tenho a oportunidade de tentar corrigir tudo aquilo...

(obs: “LeliJhon” não foi o meu único nome por aqui. Também já foi identificado, naquela época, como “Tashibana” e “Peperoni” (Produto alimentício. Para você ter uma idéia de quanto a coisa foi feia) xD

Ao excluir as minhas contas, eu acabei deixando para trás alguns dos projetos de hacks que eu havia iniciado. Os mais relevantes, e os únicos que eu consigo me lembrar agora, são os seguintes:

- United Figthers Brasil

Tratava-se de uma hack do fan-game “Street Chaves” que contaria com a participação de todos os contribuintes relacionados à lista de redatores do United Gamers Brasil, daquela época. Mas, acabei por cancelar o projeto e não pretendo iniciá-lo novamente. Peço desculpas à todos que concederam informações, através de comentários naquela época, mas, sugiro que, se possível, não as apaguem, pois ainda podem ser úteis, caso eu venha a publicar um novo projeto de jogo.


- GarotoVerde – SMW Hack


Tratava-se de uma hack de “Super Mario World”, que contaria com a participação dos personagens criados por Tom, do canal “garotoverde”. Na época, creio que tive uma consultoria bem apurada do próprio Tom, que estava me ajudando constantemente, através de opiniões e sugestões para criar a hack. Ele até mesmo chegou a anunciá-lo em seu “vídeo de mil inscritos”. Confira abaixo, se desejar:


De qualquer forma, esse projeto eu ainda não abandonei. Eu o retomei recentemente e acho que, com o apoio que também estou tendo de Maxwel Olinda, do canal “thuthumerdinha,” e de outros SMW hackers, finalmente, conseguirei criar uma versão  do aguardado jogo.

Eu tenho a pretensão de dividir essa hack em duas partes, com um coerente enredo no mesmo jogo: A primeira, provavelmente, envolverá os redatores do UGB. E, a segunda parte dessa história terá elementos característicos do canal do garoto verde.

Acho que estou precisando de alguns beta-testers para criar a minha hack (alguém que jogue a hack em estágios beta e me dê opiniões sobre ela) e, caso alguém tenha interesse, por favor, comente algo sobre isso nos comentários dessa postagem.

--
Quando eu retornei para o blog UGB, após ter se passado um certo tempo (como citado anteriormente), me identifiquei prontamente como “Green Boy”. Imagino que eu fiquei com receio de dizer que eu era o “LeliJhon”, pois não queria que vocês me “vissem” como aquele redator de humor exacerbado... Mas, após desconfianças do redator GF, mudei de idéia, me identificando como tal.

Fui bem recebido no blog United Gamers Brasil e sou grato à todos que vocês que re-forçaram as minhas boas vindas aqui.

Enfim... Sei que cometi muitos erros no passado. Mas, peço à todos que, de alguma forma, se incomodaram com qualquer coisa que eu possa ter feito...

...que me perdoem.

PARTE 2 – Novo método de avaliação

Para que você possa compreender plenamente as nota finais em minhas futuras postagens, creio que preciso explicar algo sobre um novo método que pretendo utilizar.

Imagino que eu não gosto muito de deduzir notas em reviews. Isto, porque, imagino que muitas pessoas podem levar em consideração somente as notas do jogo, ignorando a review quase por completo. Ou até mesmo deixando de jogar um game simplesmente porque ele não possui uma nota alta.

Antigamente, me recordo de analisar games e avaliá-los com notas que, do meu ponto de vista, pareciam bem justas. Porém, se eu fosse compará-las com outras avaliações que existiam no mesmo blog, elas eram altas ou baixas demais, pois a proporção e a perspectiva de cada redator em avaliar um jogo não era a mesma.

Pensando nisso, decidi tomar duas medidas práticas que pretendo utilizar em minhas futuras posts:

1 - Uma delas é que no inicio da postagem, você encontrará uma das seguintes indicações: “Ruim”, “Médio”, “Legal” ou “Excelente”. Este é um sistema bem simples de classificação e que engloba vários games em grupos distintos e de fácil compreensão.

2- Outra método que eu pretendo aplicar, se refere, praticamente, somente as análises de SMW hacks. Pelo que fiquei sabendo, o administrador do blog Mario Hacks, do qual eu participava, pretende ativá-lo novamente (por assim dizer). Por lá, a maioria das reviews possui nota final específica. Ou seja, talvez seja necessário para mim determinar alguma avaliação geral de cada hack que eu analisar.

Para evitar quaisquer empecilhos que possam ocorrer, decidi retirar uma média baseada nas classificações de “gráficos”, “jogabilidade”, “mapa”, “criatividade” e “som”. Mesmo que tais indicações também dependam da minha opinião, imagino que um valor médio pode ser mais compreensível e equivalente.

-- Muito obrigado por ler esta postagem e até mais!