terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Teoria: Possivel Final smash do Mega Man e 2 personagens jogáveis em Super Smash Bros for Wii U & 3DS

Fiquei meio em dúvida sobre essa teoria,as chega disso,eu vou falar duas teorias.

Pra quem não sabe (se fosse impossível),o Super Adaptor é uma fusão de Rush e Mega Man,primeiramente apareceu em  Mega Man 6 com duas formas,Jet:
I BELIEVE I CAN FLY!!!
E a Power Adaptor:
Falcon...PUNCH!!!
Mas também retornou no Mega Man 7,que faz as 2 habilidades:
Esse sim poderia ser o Final Smash dele,pelo contrário que outras pessoas pensam,que será o hype Mega Man,mas a teoria mais forte é de que será o Super Adaptor.

                 Waluigi e Bass: possíveis personagens para o próximo Smash Bros.



CADÊ O W CARAMBA!!! WALUIGI É DA SÉRIE DO WARIO!!

 Agora que você fala que Bass e Waluigi são impossíveis de apareçer,só por causa de Waluigi ser da série mario  eque 5 já basta? digo uma coisa... FODA-SE,Waluigi se encaixa na série Wario junto com seu irmão,pensei nisso por que Wario lógicamente será o próximo a ser jogável,pelo fato do seu jogo pro Wii U,Game & Wario:

Então Wario será jogável,e posteriormente,o Waluigi:




Agora em fato sobre Bass,Mega Man não usa nenhuma das armas do Mega Man 10 (do Nintendo WII) e do Mega Man & Bass,sendo que nesses jogos,Bass é jogável (no caso do 10,é disponível só em DLC),possivelmente essas armas serão guardadas para uso de Bass,levando em conta que ele tem outros ataques além do seu "Crescent Kick" do Mega Man 2: The power fighters,e no Mega Man 7,bass tem 2 ataques,o Booster kick e o Sonic Crusher (só no versus mode do Mega Man 7,obtido ao segurar L e R após digitar o password secreto:
O password secreto,que já não é mais secreto




As armas do Mega Man & Bass e do Mega Man 10 possivelmente serão os ataques de bass,e sem falar de seu parceiro,Treble,possivelmente o Treble Boost,possivelmente o Final Smash de Bass.

Se o Mega Man pode se fundir,porque não o Bass né?

Voltando para o fato de Waluigi,ele pode ser jogavél,e assim se unir a Wario no jogo.




Essa foi a minha teoria,o que acham? comentem,bem por hoje é só pessoal,vejo vocês no próximo post!

Jogos Cancelados - Super Mario 64 2

Boxart feita pelo grande Lerry, muito obrigado!
Saudações caros leitores! Hoje é o último dia desse grande ano que foi 2013. Quero desejar a todos vocês um Feliz 2014 antes de tudo! Pois bem, não é o máximo quando um espetacular Game ganha uma sequência? (Novamente, Super Mario Galaxy não entra nessa categoria). Em um certo tempo, exatamente em 1999, a Nintendo começou a planejar a sequência de seu tão aclamado Super Mario 64.


As informações sobre essa possível sequência são bem poucas. Só para vocês terem ideia, nem um título oficial se tem a ser confirmado. Por isso, ele ficou bem conhecido como Super Mario 64 2. Algumas das poucas informações, incluem que o jogo seria lançado para o fracassado aparelho Nintendo 64 Disk Drive (Ou apenas Nintendo 64 DD), que aumentava a potência do próprio Nintendo 64.

De acordo com o próprio Shigeru Miyamoto, o jogo teria suporte a Multiplayer, ou seja, o Luigi teria sua participação aqui. Também com as raras informações, se especula que uma única fase Demo foi feita, mas infelizmente, nunca foi mostrada ao público. Inclusive, essa Demo tinha o tal Multiplayer.


As razões do Game ter sido cancelado, assim como a de vários outros jogos anunciados ao aparelho, foi por causa do grande fracasso do Nintendo 64 DD, que deu vários prejuízos para a Nintendo. Como o aparelho já estava praticamente morto, eles decidiram cancelar o jogo. Porém, não se desanime. Existem vários rumores que, por sua vez, dizem que alguns elementos deste Game cancelado foram para futuros jogos da série.

Aliás, existe a Teoria bizarra de que, Super Mario 64 2, virou Super Mario 64 DS. Apesar do mesmo citado ser um Remake, ele apresenta várias coisas ditas sobre o Super Mario 64 2, como principalmente o Multiplayer (E a inclusão de Luigi como jogável). Mas na maior das dúvidas, podemos acreditar que esse jogo cancelado, apenas emprestou seus poucos elementos aos futuros games Tridimensionais do encanador.

Inclusive, um vídeo do Canal NeoTRShow apresenta vários jogos já abordados nessa seção de Jogos Cancelados, como The Legend of Zelda III: The Triforce Saga feita por mim e ambos Ura Zelda 64 Star Fox 2, feitas pelo nosso genial redator GF. Confiram:


Lembrando que o United Gamers tentará trazer quase todos os jogos cancelados desse vídeo, em nossa seção de Jogos Cancelados.

Gostou da postagem? Comente e dê sugestões de outras relacionadas ao assunto. Muito obrigado pelo apoio de vocês nesse ano, um Feliz 2014! Essa postagem termina por aqui caros leitores, até a próxima postagem! =D

domingo, 29 de dezembro de 2013

A Pikachu disfarçado de Kirby appears!

Olá à todos, retornei de tão breve para o United. Sim, sou eu, Pikachu.

Onde está minha antiga conta? bem, nada de demais, só esqueci o Email, e estou na pele do pequeno e cheiroso Kirby , claro, com minha incrível ignorância, perdi minha conta, mas... Certo, é isso que vim informar de tão longe para tão perto.


É, é só isso por enquanto, até o próximo post, pessoal!











































EI GALERA, SACA SÓ ISSO:



Análise: Mega Man 8 (PS1)

Olá pessoal,trago a vocês uma análise,essa vai ser,possivelmente a minha segunda (ou não,não sei se exatamente aquele post de Mega Man 2 foi uma),e é sobre Mega Man 8,lançado para Play Station 1,que exatamente foi um dos únicos jogos do Mega Man Clássico no PS1,que apareçeu no Mega Man Anniversary Collection,mas chega de lenga-lenga,vamos a análise!

                                                   A energia que veio de outro mundo!
A histório começa no espaço,a fronteira final...Só que não,no espaço houve uma batalha entre 2 robôs: Duo,e outro que era do mal e possuía uma energia malígna (dá pra notar pela cor roxa),depois da batalha,Duo vence e ele segue o robô do mal,prestes a ser destruído,ambos os 2 caem na terra,onde Mega Man e Rush lutam contra Bass e Treble,no final,o Buster de Bass fica preso num arame de elevador,Mega Man foi chamado por Dr.Light,qeu sai da luta,e Bass se livra,mas Mega Man já saiu,Bass o chama de covarde,e vai embora,então Dr.Light fala para Mega Man que houve uma queda de um suposto meteorito numa suposta ilha,não sabe ele que era Duo e aquele robô do mal,já destruído,após chegar lá começa a fase de introdução,depois de passar por tudo,Mega Man descobre que a ilha,na verdade era a base secreta de Wily,que leva uma das partes do robô do mal,Mega Man encontra Duo na cratera,meio danificado,ele o leva para o laboratório de Dr.Light para concertar,sabendo que o que Wily iria usar com aquela parte,Mega Man segue atrás dos Robot Masters e de Wily,assim começa a aventura.

Analise: Super Mario Sunshine


Saudações caros leitores! Trago para vocês a analise do jogo que pra mim, é o melhor Super Mario 3D já lançado até hoje (Super Mario Galaxy? Não). Super Mario Sunshine, lançado para o GameCube em 2002, trazendo o Universo do encanador para uma aventura Tropical e muita Nostálgica para mim. Sem mais delongas, vamos lá!


A história do jogo começa com Mario, Peach e Toadsworth viajando de avião para Dolphin Island, uma pacífica ilha com belas praias e alguns campos. Durante um vídeo apresentando a ilha, Princesa Peach nota uma silhueta estranha que lembra bastante o próprio Mario. Ao chegarem na ilha, a Toad Brigade (Grupo de Toads) os alerta de uma gosma estranha no chão, e Toadsworth pede para Mario tentar resolver o problema. Novamente, a Princesa Peach vê a tal sombra que tinha visto anteriormente no avião, mas quando alerta Toadsworth e vê o lugar, a tal sombra não está mais lá.

Vagando pela Delfino Airstrip, o encanador encontra F.L.U.D.D (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), um dispositivo de água criado pelo cientista E.Gadd (Sim, o mesmo de Luigi's Mansion), que pretende ajudar o encanador a limpar a gosma. Mal sabe o encanador que aquilo na verdade é uma Polluted Piranha Plant, que estava afundando as pessoas do lugar com sua gosma. Após derrotá-la, alguns guardas Pianta prendem o encanador por vandalismo e pichação na ilha.

Em um tribunal, um Pianta, que está fazendo a acusação, explica ao Juiz que Mario está fazendo poluição na ilha, enfraquecendo as Shines Sprites, fonte de poder e iluminação que está na ilha a séculos. Apesar de Peach e Toadsworth tentarem defender Mario, ele é preso mesmo assim. F.L.U.D.D explica mais a Mario sobre as Shines Sprites, que haviam sumido da ilha após toda essa poluição. Os policiais liberam Mario, o obrigando a limpar toda a ilha, ou não sairia de lá legalmente.

Após eliminar outra Polluted Piranha Plant, Mario encontra o verdadeiro criminoso da história: Shadow Mario, um Doppelganger que possui a aparência idêntica de Mario e um objeto chamado Paintbrush, capaz de criar praticamente tudo com uma gosma chamada Goops (Ou Graffiti). Shadow Mario sequestra a Princesa Peach, mas é detido por Mario e foge com um portal feito na estátua simbólica da Delfino Plaza. Eis então que começa a aventura de Mario para limpar toda a ilha e derrotar Shadow Mario.


O Gameplay do jogo é algo excepcional. Enquanto seu antecessor, Super Mario 64, trazia vários golpes e pulos acrobáticos, além de Power-Ups, Super Mario Sunshine segue um conceito diferente. Todos os golpes do encanador foram removidos, já que 70% do jogo usamos o F.L.U.D.D, mas suas acrobacias ficaram mais extensas, podendo até dar um mortal pra trás e um giro após tocar parede. Os Power-Ups também são inexistentes aqui, mas não precisa chorar. Em certas horas que o jogador ir avançando no jogo, Shadow Mario irá aparecer em Delfino Plaza (Área central do Game) com um novo item. Se você derrotá-lo, aquele item será de seu uso.

Falando em Delfino Plaza, ela funciona como o Castelo da Peach no Super Mario 64. Inicialmente só temos Bianco Hills como fase (Com várias missões bem elaboradas que geram um estrela), mas depois desbloqueamos no tempo Ricco Harbor, Gelato Beach, Pinna Park, Sirena Beach, Noki Bay, Pianta Village e Corona Mountain. Cada fase apresenta 8 desafios, sendo que cada uma também apresenta um Boss. O jogo tem um total de 9 Bosses (E 3 Mini-Bosses), sendo que o que mais encontraremos, obviamente, é o Shadow Mario. Não vou fazer Spoiler sobre os Bosses, só digo que o Eely-Mouth é um dos melhores que já lutei na minha vida Gamer, é muito criativo e divertido.


O jogo apresenta Leveis Secretos, que acredito terem sido uma das inspirações para fazer o Super Mario Galaxy, já que o Level Design das fases lembra bastante. Aqui, Shadow Mario rouba o F.L.U.D.D do encanador e devemos passar dessas séries de desafios. Parece fácil, mas não é nenhum um pouco. Devemos girar em torno de cubos que se movimentam, pular sobre plataformas altas antes de cair no abismo e etc, tudo isso com apenas os saltos do encanador. E levando em conta que estamos sem as habilidades do dispositivo, a coisa fica bem feia aqui. Vale citar que essas fases foram feitas, principalmente, para agradar as pessoas do velho estilo do Super Mario 64.

Sobre o F.L.U.D.D, ele apresenta 4 habilidades, sendo que duas nós já temos desde o inicio. A primeira é o tiro de água, ótimo para matar inimigos de gosma e para acertar alvos. A segunda é uma espécie de mochila ajato, onde podemos voar para cima por um curto período, mas acredite, isso ajuda muito. A terceira é um tipo de foguete, onde se segurarmos o poder de lançamento da água, iremos dar um salto muito alto, que é excencial para chegar em lugares mais altos. A quarta e última é um turbo, que te faz correr muito rápido com o dispositivo, podendo até mesmo usá-lo na água, o que é muito bom para pegar Shines Sprites escondidas. Mas cuidado: A água do F.L.U.D.D não é infinita, então é sempre bom enchê-lo em algum lugar.


Existe também uma loja de moedas azuis, onde com 10 delas podemos comprar uma Shine Sprite. Essas moedas estão escondidas no jogo, e existe um total de 240 delas. O jogo tem 120 Shines Sprites, então se você quer completá-lo 100%, é bom ficar de olho no cenário, buscando sempre as moedas azuis. Uma curiosidade legal de citar, é que os vendedores da loja, são dois Tanookis! Sim, uma bela homenagem ao Super Mario Bros. 3, não é mesmo?

Agora vamos falar dos comandos do Game. No R você usa as funcionalidades do F.L.U.D.D, no L se você estiver com a função de atirar água, você pode mirar e, se pular, pode dar um Ground Pound. No A você pula, padrão da série, no B você pode pegar objetos, conversar com os personagens e, se estiver correndo, deslizar no chão. No X você pode trocar de função do F.L.U.D.D e no Y dar um Zoom na tela. Já o Z, serve como um Guia de Menu.


O jogo apresenta uma grande quantidade de inimigos. Temos além das criaturas feitas de gosma, vários inimigos clássicos da série, como Bullet Bills, Monty Moles, Bob-Ombs (Que por sua vez apresentam um visual mais digital), PokersBoos, Chain Chomps e etc. Infelizmente, Goombas e Koopa Troopas não possuem presença nenhum nesse Game, mas existem 2 inimigos que são baseados nestes dois: Strollin 'Stus, que age de maneira idêntica aos Goombas e Electro-Koopas, que são uma subespécie dos Koopa Troopas.

Os Bloopers também aparecem aqui, mas diferente dos outros jogos da série, estes conseguem ficar fora da água. Aliás, os queridos (Pelo menos pra mim) Skeeters do Super Mario 64 também possuem sua presença de destaque aqui. Os novos inimigos se constituem em Cataquacks (Que retornaram no Super Mario Galaxy), Abelhas (Padrão na série atualmente), Sleepy Boos (Boos sonolentos, na tradução), Chain Chompletes e etc.


Graficamente, Super Mario Sunshine é lindo. Os cenários tropicais são de encher os olhos e, até mesmo os campos, são muito bonitos. Dou destaque a parte do jogo que você encontra Girassóis, que são inexplicavelmente lindos! O visual desses personagens é bem Cartoon, o que os deixou bem bonitos. O jogo tem efeitos de luz e sombra bem bacanas, e a água desse é muito bem feita. É bom citar que, Shadow Mario, por ser feito de algo parecido a gosma, possui reflexos em seu corpo. Funcionam muito bem, qualquer área do jogo é refletida de forma muito bem feita.

Como eu tinha dito antes, Shadow Mario é o Boss que vai mais aparecer no jogo, afinal, é o principal antagonista. Existiram várias fases onde teremos que persegui-lo, atirando água em seu corpo até ele desistir e te dar a Shine Sprite. Também existe uma série de desafios do Piantissimo II, que apesar do nome, não é um Pianta de verdade. Ele irá nós desafiar várias vezes em corridas, onde se ganharmos ele nos dará uma Shine Sprite. Esse conceito é totalmente baseado nas corridas do Koopa Troopa do Super Mario 64, e mais tarde, em Super Mario Galaxy, teríamos novamente esse conceito agora com o Cosmic Mario.


Yoshi também marca sua presença no Game, sendo sua primeira aventura na série 3D do encanador como personagem jogável. O Yoshi Egg é um dos objetos que Shadow Mario irá nos fornecer se o derrotá-lo. Yoshi irá pedir uma fruta, e após trazer essa fruta para ele, já podemos montar em suas costas. Cada fruta dá além de uma outra cor, dá um poder especial para ele, no caso o seu vomito. Sim, ele vomita, e esse vomito faz os inimigos se transformarem em plataformas. O Yoshi pode até comer uma pimenta, e ganhar poder mesmo assim. Mas como o F.L.U.D.D, ele tem uma barra que se esgota, no caso, sua barriga. Se ela chegar a zero, Yoshi não consegue mais vomitar, como também, morre de fome.

O personagem é muito útil, sendo que ele possui várias missões que dependem de seu uso. Uma delas, é no Hotel Delfino, localizado na Sirena Beach. Precisamos engolir fantasmas com o Yoshi, para chegar até a Shine Sprite, mas para isso, precisamos pegar uma fruta que ele quer, que está bem escondida no cenário. Inclusive, um dos NPCs cita que seria muito útil um aspirador de pó nessas horas, que é uma bela referência ao Luigi's Mansion. O jogo em si é bem grande, o que me deu aproximadamente 2 ou 3 meses para finalizá-lo inteiramente (Claro, na época que eu ainda estudava, mas nas férias você pode levar umas 4 ou 5 semanas pra zerar, no máximo).

O jogo, assim como todos os outros da série, apresenta ótimas músicas que, na sua maioria, são bem relaxantes. Vou dar destaque apenas para minhas músicas preferidas:










Enfim, Super Mario Sunshine é um excelente Game. Como disse no começo do post, esse para mim é o melhor Super Mario 3D já lançado até hoje. Ele pega tudo que era bom do Super Mario 64, adiciona uma personalidade própria e trás o que pra mim é a experiência mais divertida dos jogos 3D do encanador. Inclusive, existe um mangá baseado no jogo (Chamado Super-Mario-Kun), porém não achei o link para vocês baixarem, espero que entendam. Só acho triste que um excelente Game como esse é muito Underrated, e Super Mario Galaxy, um jogo que não trouxe elementos tão bem trabalhados, é muito Overrated. Não quero ofender nenhum fã desse jogo, mas para mim, é o jogo da franquia 3D menos divertido e inovador.

Muitas pessoas dizem que esse jogo é ruim, mas acredito que dizem isso por sua extrema dificuldade alta. Sim, Super Mario Sunshine é um jogo bem difícil, o mais difícil da série 3D do encanador, pra falar a verdade. Se tratando do fato de Super Mario Galaxy ser um jogo bem fácil, muitas pessoas não conseguem jogar o Super Mario Sunshine, já que a diferença de dificuldade de um a o outro é abismal. Por isso, recomendo esse jogo para os fãs Hardcore do encanador, ou para aqueles que manjam bastante de Super Mario 64, já que ele e o Super Mario Sunshine dividem uma jogabilidade muito bem elaborada mesmo.

No tempo, Super Mario Sunshine envelheceu muito bem para mim. Os gráficos, músicas, cenários e fases até hoje são fantásticas. Porém, a Nintendo meio que se esqueceu desse Game. Fez um Remake bem bacana do Super Mario 64 chamado Super Mario 64 DS, uma continuação para o Super Mario Galaxy e uma continuação para o Super Mario 3D Land, o tão aclamado Super Mario 3D World. Eu gostaria muito de um Super Mario Sunshine 2 ou até mesmo um Remake em HD pro Wii U, pois sejamos francos, pra que outro Super Mario Galaxy? Não seria mais do mesmo? Por isso, aguardo algo relacionado a Super Mario Sunshine, um jogo fantástico que me conquistou de maneira que nenhum jogo 3D do Mario conseguiu até hoje. Parabéns aos seus quase 12 anos, Super Mario Sunshine.

Prós:

Gráficos lindos e espetaculares para um jogo de 2002.

Trilha sonora excelente.

Jogabilidade precisa e itens muito bons.

Fator Replay para buscar todas as Shines Sprites é ótimo.

Dificuldade e Secret Levels bem planejados.

Contras:

N/A

Nota: 10

Gostou da postagem? Comente e deixe sugestões para outras postagens. Lembrando que de maneira nenhuma vou fazer analise do primeiro Super Mario Galaxy, pois nosso ótimo redator GF, já está fazendo uma analise que acredito ficar muito boa. Essa postagem termina por aqui caros leitores, até a próxima postagem! =D

sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

Teoria: Estaria Shadow Mario destinado como um dos lutadores do novo Super Smash Bros (3DS/Wii U)?


Sabe, ultimamente estive imaginando como seria o Shadow Mario, um de meus personagens favoritos dos Games, na série Super Smash Bros. Em busca de Fanarts, comecei a ligar alguns fatos obscuros. E no final de tudo, saiu isso ai abaixo. Espero que gostem da minha Teoria:


A história disso tudo começou em Super Smash Bros. Brawl. De forma que o Universo da franquia Super Mario, é adaptado ao estilo do Super Mario Sunshine, muitas pessoas ficarem com dúvidas na época. Uma dessas era se Bowser Jr, que teve sua estréia no Super Mario Sunshine, seria jogável. Levando em conta que ele era também o Shadow Mario (Pelo menos na época), muitos acreditaram que os dois seriam como Zelda/Sheik. Mas não foi o que deu. O máximo de Super Mario Sunshine que tivemos no jogo foi o F.L.U.D.D, o estágio de Delfino Plaza e alguns Stickers dos personagens.

Desculpem pela má qualidade, mas isso ai da imagem é o F.L.U.D.D.
Foi então que, em um evento de Games, os fatos estranhos começaram a acontecer. Em um vídeo do jogo que apresenta Mario lutando contra o Mega Man, é possível ver o encanador usando nada menos do que o F.L.U.D.D. Porque isso é estranho? Simplesmente pelo fato do novo Super Smash Bros, estar adaptando a franquia Super Mario ao estilo do Super Mario Galaxy. O caso é que isso não faria sentido a menos que um personagem (Ou estágio) do Super Mario Sunshine estivesse no jogo. E o maior dos casos óbvios, é o Shadow Mario.


Eis então que surge aquelas pessoas que acreditam que ele vai ser uma forma alternativa do Bowser Jr, mas esse não é o caso. Porque não? Bowser Jr tem sua presença registrada em Super Mario Galaxy (Que inclusive é maior do que a sua presença no Super Mario Sunshine), e mesmo que ele tenha sido surgido ao lado de Shadow Mario, o personagem estaria, de fato, também adaptado ao estilo Galaxy. Já Shadow Mario não é o caso. Ele só tem sua presença em Super Mario Sunshine, e logicamente seria adaptado a esse mesmo estilo.


Há um tempinho atrás, Sakurai confirmou a presença de Rosalina no novo Smash Bros. Essa é a primeira vez que, um personagem vindo de cargo representativo, aparece na série. Como assim cargo representativo? Cada jogo 3D do Mario, apresenta um personagem que dá alma ao Game (Em outras palavras, tem o papel mais importante depois do Mario). No caso, Shadow Mario desempenha o cargo representativo no Sunshine e Rosalina no Galaxy. Já no Super Mario 64, não lembro qual personagem tinha alto destaque.

E o que isso tem haver com o Shadow Mario? Na verdade é um caso bem estranho. Rosalina está vindo com um cenário, a Luma e representando mais do que todos a série Galaxy do encanador. Porém, com a presença do F.L.U.D.D, vários furos são feitos em cima disso. Se a adaptação para a série Galaxy, fosse 100%, o golpe Down B do encanador seria seu giro do Galaxy, e não o F.L.U.D.D. Ou seja, levando em conta que o Shadow Mario é o representante do Sunshine (Todo mundo quando pensa nesse jogo lembra do Shadow Mario, isso é fato), ele é mais do que óbvio na escolha de jogável.


Mas ele não seria só um clone do Mario? Errado. Quem jogou o Super Mario Sunshine, sabe que ele tinhas habilidades únicas (Sendo que ele e Mario são só parecidos na aparência). Ele usava o Paintbrush, que possibilitava criar monstros, criaturas menores e várias armadilhas. Ele também conseguia teleportar e o mais importante: Era muito acrobático, fazendo até o próprio Mario ter inveja de seus pulos. Vale citar também que, no Mario Golf: Toadstool Tour, além de ter a tacada mais forte, é visto que o personagem consegue soltar uma magia própria mesmo sem o Paintbrush (No caso, ele faz a bola pegar uma espécie de chama azul).

Enfim, essa é minha Teoria. Todos esses casos citados são observações minhas, ou seja, fui eu mesmo que criei essa possível expectativa do personagem ser jogável no novo Super Smash Bros. Gostaria de destacar alguma Teoria feita por você nos comentários? Se quiser, pode ter certeza que irei ler. Essa postagem termina por aqui caros leitores, até a próxima postagem! =D

quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Especial Fim De Ano

Eae pessoal beleza,como prometi hoje estou fazendo o especial de fim ano no blog,vamos começar,com analises de jogos clássicos de empresas de Games!

Super Mario Bros 3
Sem dúvidas meu favorito da série clássica!Estreou o Tanooki Mario,Hammer Mario,Frog Mario,enfim foram muitas estreias que inovaram a franquia!O game foi inicialmente lançado ao NES,depois teve Remake para SNES,GBA e PS2.Sua história era que Bowser e seus sobrinhos raptam Peach e transformam todos reis em animais.Basta à Mario e Luigi salvarem o mundo da tartaruga dragão.Os gráficos até que estavam bons para a época do NES,jogo até hoje no emulador de GBA,mais não consigo passar...

Prós
Muitas Inovações
Dificuldade Enorme
Gráficos bons na época

Contras
A mesma história de sempre

Knuckles In Sonic 3
Sem dúvidas também o melhor da série clássica,inovando o Sonic 3,colocando Knuckles como personagem jogável,a história se baseava em,Dr. Ronotnik encontrou o guardião das esmeraldas do caos,Knuckles,e consegui enrolar sua cabeça dizendo que Sonic estava com as Chaos Emeralds para destruir o mundo, Knuckles acreditou e roubou as Emeralds de Sonic e Tails!Sua jogabilidade é boa,gráficos também estavam bons para a época,também jogo no meu emulador...Foi lançado para Master System Game Gear e Sega Genesis,é um ótimo jogo.

Prós
Knuckles como jogável
Gráficos melhorados

Contras
Mesma história de Sonic 3
Mesmos Special Stages

Mega-Man 8
Jogo lançado para o PS1,um jogo que também considero meu favorito da série clássica,como em todos jogos clássicos,tinham 4 fases com 1 boss em cada 1 tutorial e o final boss.Jogo básico mais difícil,gráficos bons da época,enredo bom e jogo com muitos ''Puzzles''.

Prós
Fases difíceis
Gráficos bons
Uso dos robôs animais

Contras
Jogo muito curto

Bom pessoal foi isso,trouxe as analises de meus jogos favoritos de séries clássicas de Games,queria fazer o Crash também mais não tenho mais meus jogos dele para rejogá-lo...Bom até a próxima e feliz ano novo!