sábado, 30 de março de 2013

Idiotices Nos Videogames

Fala Galera da United Gamers aqui eu estous fazendo uma pequena postagem sobre idiotice nos videogames por que isso?Leia o seguinte páragrafo.Ontem normalmente estava jogando eu estáva jogando Sonic CD No Emulador(antes que me chinguem eu tinha esse jogo no meu Mega Drive Sega Cd que não funciona mais então não é Piratia)e vi uma cena parecida com essa.
Não percebeu nada De Estranho?Olhe onde estão os anéis de cima.Exato,Mas Cara Você pode Voltar no tempo e aquele lugar será desbloqueado e poderá normalmente pegar os Rings Mas Meu Jovem Você teria Vontade mesmo de ter que voltar meia fase só para pegar Á PORRA DE DOIS ANÉIS,isso é o que eu me refiro aqui vocu colocar mais 3 exemplos bem conheçidos(mais do que a Xuxa).

3 - Magikarp - Pokémon
Cara eu realmente preciso falar alguma coisa do magikarp deixa eu ver....Ele venceu do Yamcha....Deixe esse video explicar:.

2 - Lado do Mal                                                     Cara,se você bem perceber o lado do mal pode ser 
                                                                              considerado uma idiotice,simplesmente por que você  mata só isso por que você mata  inocentes que nunca fizeram algo verdadeiramente do mal,cara pensa bem, muito bem,isso é idiota pra caramba,não percebeu ainda?Você é retardado ou descentende do Hitler?                                

3 - Cigarretes - Metal Gear 
(me poupe foi díficil pra caramba conseguir essa imagem)Cara o que os Cigarretes fazem,eles ajudam a ver lugares escondidos no meio do gameplay,mas tem dois porens,Pimeiro você tem que ficar parado em quanto usa ele Bom motivo para atacar você qualquer segundo ou seja todo O JOGO,Segunda coisa é que ELE te Mata sim eu sei Cigarretes Na vida Real matam de verdade Mesmo mas Aqui é em questão de 15 segundos cara só queria ver o que o produtor tava pensando na hora que ele criou esse item.

Bem foi isso pela segunda vez por hoje galera da unidet gamers.See You Later Guys.

Sobre a Power Glove

Eae galera,vou falar sobre a power glove.
A Power Glove era uma luva especial que dava pra jogar com o controle dos dedos,vindo junto com o sensor de movimento,que fazia o jogo funcionar atrvés das mãos.
Imagens:

 Com isso,a Power Glove,poderia ser famosa,mas ouve uns contratempos,tipo,nao funcionava direito,os crontroles as vezes mexiam sozinhos.
Pena que nao foi lançada,seria incrível jogar com o controle das maos.
Isso foi tudo.Até a próxima postagem.

TOP 10 Melhores Titulos de Personagens de Videogames

Bem Vindos Mais Uma Vez Galera da United Gamers,Hoje Eu Search(falando que  diferente de qualquer blog para deixar estiloso)estarei fazendo minha Verdadeira primeira postagem que será o top 10 Melhores titulos de personagens de Videogames.Começando pra quem não sabe o que é um titulo de personagem não é o nome do jogo e sim o sub-nome de um personagem como Sonic O OURIÇO(edição mal feita no paint lá em cima) ,bem acho que essa simples explicação já basta de começo.

Número 10 - Megaman o Bombardeiro Azul
Sim o Bombardeiro Azul,Megaman aquele que você jogava no NES aquele que morria pra caralho na fase do elecman que dava pulos de 3 metros,tinha o canhão de plasma(mega buster) e tinha um titulo épico que colocou ele em Décimo lugar,Megaman,O Bombardeiro Azul.

Número 9 - Qualquer membro da familía Belmont,O Caçador de Vampiros


Seja qualquer um Ritcher,Leon,Simon ou qualquer membro  dessa familía,caçadores de vampiros sempre serão fodas,falando em castelvania eu estou ouvindo Bloody tears remix clique aqui caso queira ouvir tambem.

Número 8 - Dante,O Caçador de Dêmonios
Search mas você ja não colocou um tipo caçador no top 10? Você se pergunta e eu respondo.É que vampiros deixaram de ser um pouco épicos desde o lançamento de crepusculo.

Número 7 - Campeão Pokémon
 Cara como seria Badass Você depois de vencer 13 Fucking seres vivos e milhares de zubats com os mais apelões pokémons e você ser coroado um campeão pokémon,cara no videogame não tem tanta emoção,mas na vida real seria como ter derrotado o rock balboa e o drago ao mesmo  tempo com só um soco.

Número 6 - Guerreiro Lendário
       
Existem vários Guerreiros Lendários nos Videogames mas diga que não seria épico você ser um Personagem que irá salvar o mundo das trevas não seria legal?Pois é seria Lendário como o nome já diz.

Número 5 - Wesker,Deus Do Novo Mundo
Apesar de vilões sempre perderem,eles tem seu estilo á cada nivel de crueldade como o de wesker que não tem piedade com ninguem e se considera um Deus.

Número 4 - Kratos,O fantasma de Esparta

Análise: TimeSplitters 1


Galera do United Gamers, sejam bem-vindos a mais uma postagem! Hoje eu volto com minha série de análises, só que dessa vez analisando uma série um tanto quanto desconhecida, mas que é muita boa e divertida, quem jogou sabe, essa série é TimeSplitters, e a análise de hoje é (Óbviamente) do primeiro jogo da série. Primeiramente, quero dizer a todos que a minha série de análises do Crash Bandicoot irá voltar, eu não sei quando, possívelmente depois dessa nova série. Outra coisa é que essa série não é muito famosa (E olha que ela já foi produzida até pela Eidos e pela EA Games) , então possívelmente poucas (Ou se não ninguém) irão reconhece-la. Então sem mais delongas, vamos lá:

História? Pode esquecer, aqui é o forte mesmo é diversão!


A história de TimeSplitters 1 é... Bem, o jogo não tem realmente uma história dita no jogo, o único modo de descobri-la era pela Internet mesmo. A história do jogo (Pelo menos que é dita) é o seguinte: Em um futuro distante, uma raça alienígena chamada TimeSplitters (Que dá nome e história a série), quis criar uma guerra com os seres-humanos, porém, mudando de época em época (Ou seja: 1995, 2005, 2220, etc), assim, várias heróis entraram em ação, situados em diferentes linhas do tempo para impedir que os TimeSplitters dominem o mundo (Assim como todo o Universo). A história do jogo é meia-boca, mas é bem interessante até, pelo menos tem história. O jogo se situa em várias linhas do tempo, desde 1935 (Tomb, a primeira fase do jogo, situada em uma Tumba) até 2035 (Spaceways, a última fase do jogo, situada em um aeroporto futurista), e em cada fase o jogador irá controla um herói diferente, sendo que os mais marcantes (Pelo menos para mim) são: Captain Ash, Harry Tipper, R-108 e Gretel. É possível jogar o modo história de 2 jogadores, assim, facilitando muito mais a jogatina (Isso se seu amigo não for um noob). O modo história parece não ser muito importante, na verdade não é, mas se você quiser desbloquear mais personagens e fases, você terá que jogá-lo até o fim (Em todas as dificuldades, se você quer desbloquear tudo).

Gameplay tão bom quanto o de Medal of Honor!


Aposto que se eu falasse que TimeSplitters tem um Multiplayer melhor do que Medal of Honor, muita gente iria ficar espantada, ou melhor, que TimeSplitters é melhor que Medal of Honor, aposto que muita gente iria me xingar, mas em minha opinião, é sim. O modo Arcade (Modo livre para se jogar) tem 6 modos: Deathmatch (O de quem matar mais ganha), Team Deathmatch (O modo Deathmacth só que com equipes), Capture The Bag (Tipo Capture The Flag de alguns jogos, só que com maletas), BagTag (O de quem ficar com a maleta por mais tempo ganha), Escort (Onde um grupo tem que proteger um personagem até o final da fase, evitando de ser morto) e Last Stand (Onde o jogador tem que proteger uma série de itens dos adversários, usando uma arma específica). Em questão ao gameplay, temos os seguintes pontos fortes: Jogabilidade rápida, várias armas (Muitos tipos), vários personagens (Mais de 50!) e várias fases (Muitas fases, e todas muito boas), alguns outros fatos do jogo é: Não tem sangue (Eu acho até bom, o jogo tem estilo Cartoon, isso combina muito), tem vários Cheats (Trapaças, como munição infinita, cabeças gigantes ou pequenas, fazer com que as armas tenham sons engraçados, etc), tem como criar suas próprias fases (O Mapmaker é um dos melhores modos de toda a série) e tem vários tipos de personagens diversiados (Patos, robôs com peixes na cabeça, coelhos, biscoitos gigantes e até mesmo cosplays do Elvis!). Bem, eu não posso falar muito da jogabilidade em si, eu nunca joguei esse jogo (Esse foi o único da série que eu não joguei), mas de modo que eu vejo no Youtube, o gameplay é bem semelhante a sua sequência, então de fato ele é ótimo (Eu joguei o TimeSplitters 2 e posso dizer que o gameplay é ótimo).

O legado de boas horas de diversão!


TimeSplitters 1 foi um dos melhores jogos de tiro, tanto que ganhou suas sequências: TimeSplitters 2 e TimeSplitters: Future Perfect, que só aperfeiçoaram o que já era de bom. Essa série mostrou tudo que jogos anteriores não mostraram: A possibilidade de se jogar com vários tipos de personagens (Tanto que Zumbis, Mutantes, Robôs, Cyborgs e até os próprios TimeSplitters são jogáveis), e por mais que os outros jogos sejam muito mais famosos do que essa série, acho que eles nunca irão me conquistar como essa série me conquistou. O jogo está disponível apenas para PS2 (Por isso não tive oportunidade de jogá-lo), porém, suas sequências também tiveram suas versões para GameCube, Xbox e PC. Se é para agradecer alguém, é para a Free Radical, uma empresa não muito conhecida, mas que era parte da famosa Rare e que esteve por trás do desenvolvimento do GoldenEye (Tanto que a primeira fase de TimeSplitters 2 é na Sibéria). Enfim, se você tem PS2, eu recomendo que você jogue esse jogo (Assim como os outros da série), tenho certeza que ele irá lhe dar várias horas de diversão (Principalmente com os amigos, fica foda demais!).

Gostou da postagem caro leitor (a) ? Se sim ou não, não deixe de comentar e avaliar, e óbviamente de conferir esse série muito, muito boa. Essa postagem fica por aqui pessoal, até a próxima postagem! =D


Luigi disponível em DLC no New Super Mario Bros 2

Oi galera,sou eu David Eric com a postagem de hoje, sobre o Luigi no New Super Mario Bros. 2
Ele só está disponível em DLC do jogo,mas você pode comprá-lo,se tiver o wii U claro,a jogatina de Luigi é a mesma que a de Mario,porem com a diferença da flor de ouro,quando Luigi a pega,fica prateado,mas com a mesma habilidade de transformar os inimigos em moedas.
olha só o vídeo dele disponível no jogo:
Viram,ele é jogável atravez de DLC,parabéns Luigi,esse ano é o seu!
Isso foi tudo.Até a próxima postagem

sexta-feira, 29 de março de 2013

Apresentação de novo membro : SearchxD

Galera da United Gamers Sejam bem-vindos a me aturar,pois esse blog aceitou um novo membro EU ou seja SearchxD (mas podem me chamar só de Search).

Bem vamos a meu Sub-Consciente como diria Igor.O Que eu mais gosto de fazer durante o dia é simples : Divertir-Se por exemplo Jogar Videogame,passear,Jogar Basquete(Pois não gosto de futebol,Sei Lá por que não),ver videos,ler livros com o tema ação...Etc.

O Que eu mais odeio é gente animada DEMAIS(ser animado é bom mais tem pessoas que chegam ser verdadeiramente irritantes)  e uma pessoa(não irei citar o nome)
Bem é isso de apresentação amanhã e posto o meu Verdadeiro primeiro post.See you later Guys.

sábado, 23 de março de 2013

Lavender Town: A cidade amaldiçoada de Pokémon!


Galera do United Gamers, sejam bem-vindos a mais uma postagem! Hoje eu trago para vocês um post um tanto quanto assustador, e não, não é aquela maldita história do Ben do The Legend of Zelda: Majora's Mask, e sim a da cidade amaldiçoada de Pokémon, a Lavender Town (Aposto que você já está com aquela música maldita na cabeça). Antes de começar, eu primeiramente quero avisar que esse post pode ser meio pesado, então eu aconselho que crianças com mentes fracas não vejam ele, ok? Então sem mais delongas, vamos lá:

Seria a cidade amaldiçoada por causa de suas várias mensagens subliminares?


Quem nunca ouviu falar que as músicas da Xuxa de trás pra frente viravam músicas diabólicas? Talvez Pokémon também quis ter suas próprias mensagens subliminares. O primeiro fato estranho dessa cidade é sua diferença com as outras, ela é minúscula, não tem ginásio e tem uma torre chamada Pokémon Tower, onde os Pokémon falecidos jazem para sempre. Outro fato é sua música, que teve várias mudanças durante sua portação do Japão para os Estados Unidos e o resto do mundo. A versão Red e Green (A Green é a Azul japonesa) tinham um tom diferente da já conhecida, essa teoria fortaleceu uma teoria de que crianças japonesas, que jogavam Pokémon (Que era um grande sucesso na época), se suicidavam ou tinham sintomas greves ao chegar em Lavender Town, e o pior era que isso só afetava as crianças.

Outro fato interessante é alguns relatos aterrorizantes feitos por crianças que jogaram a versão Red e Green e chegaram a Lavender Town, e que certamente foram a Pokémon Tower. As crianças, relatavam várias descrições assombrosas na torre, onde "um homem saindo dos túmulos" era possível ser visto em alguns segundos. Esse fato é que as crianças ficavam muito tempo em seus Game Boy, e começavam a ficar com visões confusas devido ao preto e branco do portátil (As únicas cores que o Game Boy podia apresentar), mas estranhamente, esse "homem" era associado de uma forma assustadora em Lavender Town, sendo que as crianças só observavam esse "vulto" nessa cidade. A música da cidade, de fato, teve mudanças em cada jogo, e quem achou que iria se livrar dela, está completamente enganado, reparem as diferenças:




Estranho, não é? A cada jogo a música ficou mais tranquila, sem falar que mais tarde a Pokémon Tower virou uma Torre de Rádio. Bem, acho que essa história sempre irá ser um mistério, e para quem não quis ler, vejam esse vídeo do Canal Você se Lembra?, que conta e fala muito mais ao respeito de Lavender Town, além de informações que não foram descritas nessa postagem.


Gostou da postagem caro leitor (a) ? Espero que sim, pois terei que trocar rapidamente a minha calça, e não deixe de avaliar e comentar, e se puder, me enviar um papel higiênico. Essa postagem fica por aqui pessoal, até a próxima postagem! =D

sexta-feira, 22 de março de 2013

Jogos esquecidos da Nintendo


Olá pessoal,hoje vou falar algo que vocês não esperavam,vou falar sobre os jogos esquecidos da Nintendo.
Vocês se lembram dos Ice Climbers?,concerteza você iria perguntar quem são eles.
Ice Climbers são personagens de um jogo de nintendinho,que foram esquecidos depois de muitos anos,eles são dois,se chamam Popo e Nana.
Olha só as imagens do jogo:


Mas,eles retornaram no jogo Super Smash Bros. Melee e Brawl como personagens jogáveis desde o inicio,é como se eles renascessem de novo.
Aqui estão eles no jogo de luta mais famoso:




Mas não foram só eles que retornaram no Melee e no Brawl,um deles é o Mr.Game and Watch.
Ele era um dos portáteis da nintendo no jogo Game and Watch,que era um jogo e relógio (como diz o nome do jogo em inglês) os jogos são: fire,chef,parachute e octopus,ele foi mais esquecido ainda,por que foram os primeiros da nintendo a serem fabricados.
Imagens:




Enfim,como vocês poderam ver,eles eram de outros jogos,mas retornaram,deveria ter isso sempre nos jogos.
Isso foi tudo,até a próxima postagem.

quarta-feira, 20 de março de 2013

Uns desenhos

Aproveitando a postagem do André Bia que desenhou o Sonic eu coloco esses desenhos do meu amigo que se chama, vamos pelo apelido dele para não dizer logo seu verdadeiro nome, tudo bem os desenhos são do meu amigo o Maradona (não o jogador de futebol) ele que desenha as tirinhas da shy guy empresas está saindo uma nova na shy guy empresas so que ele esta com preguiça) ah vamos logo aos desenhos

que tal jogar com esse controle

e esse cogumelo zumbi de -1 Up
e o novo pac-man 

domingo, 17 de março de 2013

Desenho do Sonic feito por mim!

Olá pessoal!Aqui é o André mais uma vez!Hoje queria deixar aqui um posto pequeno com o desenho que fiz do sonic!O que acharam?
Obs:Eu não desenho muito mas como não tinha nada para fazer fiz o desenho :P

Top 5 os vídeo-games que talvez você tenha tido( ou não )


5-Nes
Aposto que você já deve ter possuído um nes ou clone como o Phantom System aquele video-game em 8 bits eu deixo ele em 5  por que foi um dos mais vendidos e talves você tenha tido





4-Game Boy
Desde 1986 esse video game portatil com as telas com 4 tons de verdes, e aqueles barulinhos meio que irritantes, deve ser um video-game que talvez você tenha tido, se você é da década de 90 e tenha comprado com o Pokémon red ou Blue e então o Game-Boy fica em quarto lugar











3-Sega Sartun
A por que não lembra um clássico que foi lançado no Brasil pela Tec Toy um video-game que tinha jogos em português e os clássicos do sonic, o sega sartun na época era caro tipo tava mais caro que um 3ds hoje(Na época o Sega Sartun custava 800 reais e hoje um 3ds custa 600)





2- Super Nintendo
A esse foi um clássico que muita gente teve, um clássico em 16bits com vários jogos clássicos (veja quantas vezes vou falar clássico nessa postagem) como os jogos Mario World, Top Gear, The Legend of Zelda etc foi um video game que marcou época





1-Playstation 2(PS2)
Quem nunca teve ou tem, esse foi o video game vendeu e que muita gente comprou(claro se foi o que mais vendeu) com varios jogos viciantes com GTA, mas eu acho que vendeu mais por causa dos jogos piratas, mas não deixa de ser bom










Foi Isso pessoal espero que tenham gostado de sua opinião

sábado, 16 de março de 2013

Rumor: Novo Crash Bandicoot pode estar a caminho!


Quem é fã da série, possívelmente já viu esse rumor. Alguns dias atrás, começou a rolar um rumor de que a série Crash Bandicoot está prestes a voltar, com um novo jogo que será lançado para o Wii U, Xbox 360 e "PlayStation" (Possívelmente esse "PlayStation" seja um nome provisório para o PlayStation 4). Os rumores apontam que, a Vicarious Visions, a mesma produtora de alguns da série como os lançados para Game Boy Advance e o Crash Nitro Kart, esteja por trás desse projeto. Anteriormente, foi encontrado no escritório da Vicarious Visions, um cartaz ao fundo que poderia ser de fato o novo visual do Crash Bandicoot, que parece um fusão de sua aparência clássica (Crash Bandicoot 1 até Crash Nitro Kart) com a sua TwinSanity (Crash TwinSanity! e Crash Tag Team Racing). Os rumores apontam que esse novo jogo possa voltar as origens de Crash Bandicoot, nada de Titans, apenas inimigos clássicos como Plantas Carnivoras e animais modificados. Também anteriormente, um suposto site apresentava uma contagem regressiva para revelar o que era esse suposto projeto, mas ele foi rapidamente retirado depois disso, por razões desconhecidas. De fato, nada ainda foi confirmado pela Activision, só tenhamos fé para que ela não cancele esse jogo como outros (Crash Bandicoot 2010, Crash Team Racing 2010 e Crash Landed) para fazer mais outra bosta de Call of Duty, e sim, eu odeio a Activision por tudo que ela fez com o Masurpial mais querido dos games (Crash of Titans e Crash Mind Over Mutant são claros exemplos disso).

Gostou da postagem caro leitor (a) ? Você espera que Crash Bandicoot volte como eu e muitos outros? Comente abaixo sua opinião, e não deixe de avaliar. Essa postagem fica por aqui pessoal, até a próxima postagem! =D

quarta-feira, 13 de março de 2013

BioShock | Filme é cancelado pela Irrational Games

O filme inspirado no universo do jogo BioShock foi cancelado pela Irrational Games. Depois de muitas conversas, o diretor criativo do jogo, Ken Levine, comunicou que o projeto não será mais executado. Anteriormente, Levine já dizia não acreditar numa adaptação. Ken Levine não estava satisfeito com o desenrolar da produção A decisão de Levine é um reflexo dos problemas do filme. Inicialmente, a Universal baixou o orçamento do filme de US$ 200 milhões para US$ 80 milhões e, com isso, Gore Verbinski, diretor da trilogia Piratas do Caribe, desistiu do projeto. “Minha teoria é que Gore [Verbinski] queria fazer um filme com classificação adulta - algo para acima de 17, 18 anos, em que você pode ter sangue e garotas peladas. Não acho que ele queria garotas peladas. Mas ele queria bastante sangue”, disse Levine durante uma entrevista ao site Eurogamer. “Então Watchmen saiu e não foi muito bem, por alguma razão. O estúdio então ficou receoso em fazer um filme de US$ 200 milhões com classificação 18 anos e disseram que queriam um filme de US$ 80 milhões - e Gore não queria fazer um filme de US$ 80 milhões” continuou. No lugar de Verbinski, assumiu Juan Carlos Fresnadillo, de Extermínio 2, que não agradou a desenvolvedora. “Eles colocaram outro diretor, e eu realmente não achei que combinava - e a 2K Games é uma dessas companhias que coloca muita confiança criativa nas pessoas. Então eles disseram: se você quiser matar [o projeto], mate. E eu matei”, concluiu Levine. Atualmente, Ken Levine trabalha em BioShock Infinite, que chega em 26 de março ao PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Matéria original> http://omelete.uol.com.br Minha opinião é que se não tem como fazer uma superprodução para maiores por medo de colocar muito dinheiro no projeto e ele não dar lucro, então nunca sairá um filme do God of War .Lamentável aposto que daria mais lucro para a Universal studio do que os ultimos fracassos Branca de Neve e o Caçador e o battleship.(filmes de mais de 100 milhões) A Universal Studios ja foi uma grande produtora.

terça-feira, 12 de março de 2013

ICO – “A procura de uma Saída”

 Olá leitores e leitoras estou eu aqui,GF,em mais uma postagem inédita.Fiz essa postagem a pedido do amigo KaiSearchXD que vai fazer aniversário no dia 14 deste mês,e ele é membro do Smash Club,blog que vai (eu espero) formar uma bela parceria com o UnitedGamers.
Ico é um jogo desconhecido por muitos,lançado em 2001 para o PS2,feito pelo time de Fumito Ueda (Team Ico).

Quando ele foi lançado,muitas pessoas o estranharam,mas porque?Bem,alguns pela capa horrorosa da versão americana:


E outros justamente porque o jogo foi feito por japoneses.Para quem não sabe,os gamers ocidentais,mais especificamente,não gostam de jogos do estilo dos japas,como JRPGS.Eles se adequam com games de FPS,ação e coisas do tipo.Por esse motivo ele ficou pouco conhecido e com isso,vendeu pouco.
                                                                    
                                                                  História
O jogo tem uma história simples (mas complexa ao mesmo tempo):um garoto chamado Ico foi pego por cavaleiros de um castelo para ser sacrificado.Porque?Ele tinha dois chifres,ou seja é um sinal de maldição,e ninguém sabe o que pode acontecer depois,quando ele crescer.Então os cavaleiros levam para um castelo gigante,onde havia uma sala enorme,e prendem-no em uma espécie de cápsula pra ser sacrificado –dentro desta sala  há várias outras dessas,então isso é um sinal que várias crianças também fizeram parte do “ritual”.
Mas Ico não se conforma com isso e,ao ser preso na cápsula,tenta escapar e acaba conseguindo,derrubando-a e nisso ela quebrou.

A partir daqui caro leitor(a),fica por conta de você se vai ler o resto da história ou não,então,se nunca jogou ou está jogando,melhor não ler.

Então,aqui começa a busca de uma saída,mas depois de um tempo que ele escapou,ele encontra uma jaula pendurada por uma corrente,e dentro dela havia...havia uma menina “fantasma”,chamada Yorda.Ico não pensou duas vezes e arranjou algum jeito de quebrar a corrente que a sustentava,e nisso,aconteceu uma coisa muito estranha.SURGIRAM SOMBRAS MALDITAS (COM OLHOS AZUIS) DE UM “BURACO NEGRO”(E ELAS ATACAM)!!
E elas pegaram a Yorda e nisso Ico pensou:será que vai acontecer alguma coisa se ela morrer?Então Ico a retirou  do “buraco” e achou um pedaço de pau (não pensem em besteira) e dizimou as sombras.
A partir daqui,eles começam  a buscar por uma saída.Eis que,depois de tanto tempo eles acham um portão enorme que provavelmente é a saída,mas aí surge uma sombra mulher,que provavelmente é a rainha do castelo:
Ela não é totalmente coberta de sombras,ela tem uma cara branca,com um aspecto de palidez incomum.Aí você pensa:”Então foi ela que mandou aqueles caveleiros prenderem o Ico...”
Além disso,depois ela fala que não vale a pena fugir junto com a Yorda,porque ela não pertence ao mesmo mundo que você (Ico),fugir seria impossível,e que ela (a Yorda) era sua amada filha que morreu,e o manda sair desse lugar.Então depois disso puff!!Ela some.O que foi isso?Porque ela só foi falar isso agora?De qualquer jeito,eu tenho que prosseguir,não quero ficar aqui e nem quero deixar a Yorda“sozinha”.

Então Ico prosseguiu e abriram o enorme portão,e quando só faltava atravessar uma ponte,a rainha quebrou a ponte.Ico pendurou-se na beirada,então Yorda ainda tentou segura-lo,mas era fraca demais,então Ico caiu em um imenso mar em volta do castelo,e muitos pensaram que ele pereceu.Mas ele caiu em cima de uma jaula,e viu um caminho e o seguiu.Nisso,ele achou uma caverna dentro do castelo,e nela havia um barco e uma...espada!Mas não era uma comum,ela tinha raios a circulando,Ico a pegou sem pensar,e foi em busca de Yorda.Ele se encontrou com a mesma sala em que ele foi preso,e viu aquelas várias cápsulas,só que agora elas estavam com uma luz azul.Então logo depois disso,saíram várias sombras,sim aquelas mesmas sombras malditas,só que agora não atacavam,eram sombras “crianças”,inocentes,e então Ico pegou a espada e acabou com todas elas...

Só que,logo depois,ele subiu numa espécie de altar,e lá estava Yorda,mas estava petrificada!Havia uma sala logo na frente,Ico entrou nela e lá estava a rainha,e ela agora fala que que ela está prevenindo que Yorda deixe o castelo para que ela possa prolongar a sua vida, o que ela já fez ao drenar a vida daqueles colocados nas "cápsulas".Mas Ico não ligou muito e partiu pra cima,perdendo os dois chifres no meio do processo,e com sua inteligência,matou a rainha com uma espadada no peito,e o castelo começou a desmoronar,nisso Ico desmaiou com alguns destroços.Então surge a Yorda de novo,mas agora como uma sombra,e empurra Ico naquele mesmo barco que ele tinha achado,não o acompanha,e o castelo se quebra totalmente,e o garoto acaba acordando em uma praia.Ico anda um pouco pela praia,e de repente acha uma garota caída,e para sua alegria,era Yorda,só que agora ela era uma humana.

                                                                           FIM

                                                              Jogabilidade

                                                                    
A jogabilidade de “Ico” é muito variada.Ico pode se pendurar em correntes,em beiradas e subir em escadas.Você tem um botão de pular,atacar,segurar objetos,chamar e segurar a Yorda.Pelo meio do caminho você vai encontrar vários puzzles,pra ser mais sincero,o castelo é um puzzle.O cenário é muito interativo,com bombas para se explodir,vasos para colocar em interruptores,basicamente você meche com o cenário todo por conta dos puzzles,qualquer coisinha minúscula pode ser a chave para um quebra-cabeça.Você usa o pedaço de madeira praticamente o jogo inteiro (o que não quer dizer que a jogabilidade é chata),e usa-o tanto para bater nas sombras,quanto para misturar um elemento.
Em uma parte do jogo você acha uma espada,que é mais forte mas só serve mesmo para bater nas sombras e cortar cordas.Além disso,você tem que trabalhar em equipe com Yorda,mas o que ela faz mesmo é só abrir portas ou as vezes ela descobre um elemento que faz parte do puzzle.O que você tem que fazer mesmo com ela,é servir de apoio para ela subir em beiradas,para ela pular de lugares mais longos (as vezes o pedaço de madeira é útil),e carrega-la pra todo lado possível.
Bem,se você deixar a menina ser puxada pelas sombras,deixa-la cair de um precipício,ou ficar muito longe dela,uma imensa sombra na tela cobre tudo e aí é GAME OVER.Os pontos de saves são um sofá,você tem que sentar nele e chamar Yorda para sentar para o seu game ser salvo.Legal não?

                                                                     Gráficos
Os gráficos impressionam até hoje pelas suas cores,pelos detalhes,iluminação (se for levar em conta a época) e principalmente pelo seu design único,o Ico parece mesmo um garoto de mais ou menos uns 13 anos,a Yorda parece mesmo uma pessoa frágil.Tudo isso é representado também pelas primorosas animações,não só dentro das CGS (elas usam os gráficos do jogo) mas também dentro do gameplay,você percebe muito bem os movimentos do Ico,e principalmente de Yorda,ficaram muito realistas não tem como explicar aqui,só vendo um vídeo ou jogando mesmo,realmente nessa parte os produtores capricharam muito (como todas as outras).

                                                                         Áudio
Eu não tenho muito a falar aqui porque o jogo praticamente não tem música , mas os efeitos sonoros são espetaculares para a sua época,com tons misteriosos,de vento, e isolação vistos somente em jogos de terror como Resident Evil ou Silent Hill,adicionando um clima perfeito para o jogo.
                                                                   

                                                             Curiosidades
No jogo é possível encontrar uma espécie de sabre de luz (Star Wars),isso é,realizando um puzzle.

O jogo foi feito pelo mesmo eu fez Shadow of The Colossus,considerado por muitos como o melhor jogo de PS2 e um dos melhores de todos os tempos.Além disso Ico tem muitas ligações com SOTC,como as sombras,que são um dos principais aspectos que fazem essa ligação,o mundo isolado,e até mesmo escrituras estranhas nas paredes e chãos.Outro aspecto é que (ALERTA DE SPOILER!!!!!!) dizem que Ico é o Wander,protagonista de SOTC,por causa que no final (de SOTC) ele vira um bebê com dois chifres.O jogo de Shadow of The Colossus e Ico,tem todos esses segredos por conta que o produtor Fumito Ueda deixa “buracos” na história de propósito,para os gamers jogarem e a história vai ser de acordo com o que você pensar,ou seja você é quem quem desenvolve a história (mas não deixando de lado aquela história que foi apresentada no jogo).
O jogo foi inicialmente planejado para sair pro PS1,mas foi cancelado porque o PS2 estava próximo de ser lançado,e eu também acho que o jogo ia ser muito pesado para o PS1.Aqui está um vídeo da antiga versão:


Depois que o jogo for terminado,o jogo deixa a opção de ser jogado por 2 players,um controla o Ico e o outro a Yorda.

ALERTA DE SPOILER (faz parte do final do jogo)!!!!Se você zerar a versão europeia do jogo,você encontra Yorda na praia,mas agora há várias melancias,e então Yorda e Ico pegam-nas e começam a comer em cima do barco.

Galera,se vocês nunca tocaram um dedo neste game,estão perdendo tempo,pois esse é um dos games mais interessantes e únicos já feitos para qualquer videogam,então se está jogando não pare,e se nunca jogou jogue agora!

Bem,esse é o fim da postagem,espero que tenham gostado (especialmente o KaiSearchXD) e até a próxima.